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Scratch a-Z: Secuencias y bloques

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Juego de Scratch por letras

Créé par

Colombia

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Scratch a-Z: Secuencias y bloques
 

Scratch a-Z: Secuencias y bloquesVersion en ligne

Juego de Scratch por letras

par Jesus Toro
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones en un orden claro para resolver un problema.

Empieza por B

Piezas de código visual que se unen para formar un programa.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas que se ejecutan para lograr una tarea.

Empieza por D

Proceso de detectar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Situación que inicia una acción cuando ocurre algo en la escena.

Empieza por F

Grupo de instrucciones que se ejecuta al llamarlo desde otro lugar.

Empieza por G

Secuencia de acciones que se ejecutan en orden para contar una historia o resolver un problema.

Empieza por H

Capacidad para resolver problemas y pensar de forma lógica al programar.

Empieza por I

Repetición de un conjunto de instrucciones hasta cumplir una condición.

Empieza por J

Proyecto interactivo donde se combinan movimientos y efectos para divertir.

Empieza por L

Secuencia que se repite mediante un ciclo para realizar acciones varias veces.

Empieza por M

Acciones que desplazan a un personaje en la escena.

Empieza por N

Requisito para que una tarea se realice correctamente en Scratch.

Empieza por O

Colocar instrucciones en una secuencia lógica para que se ejecuten bien.

Empieza por P

Seguimiento del avance en un proyecto de Scratch.

Empieza por Q

Pregunta que guía la exploración de qué ocurre al cambiar condiciones.

Empieza por R

Conjunto de pasos repetidos para lograr un resultado específico.

Empieza por S

Serie de acciones que se ejecutan en un orden determinado.

Empieza por T

Gestión del tiempo de cada acción dentro del programa.

Empieza por U

Parte del programa que realiza una tarea específica.

Empieza por V

Espacio para almacenar un valor que puede cambiar a lo largo del programa.

Empieza por X

Idea de representación gráfica en bloques para educación visual de Scratch.

Empieza por Y

Lugar de exploración para descubrir nuevas ideas de proyectos.

Empieza por Z

Base de un proyecto donde se conectan varias instrucciones.

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