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Cuestionario: Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 18 %Précision 68 Temps moyen 04:10

À propos de cette activité

Actividad de repaso sobre los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos. El cuestionario evalúa la comprensión de POO, clases, objetos y métodos, mediante preguntas de selección múltiple y ejemplos sencillos en Python.

Créé par

Guatemala

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Cuestionario: Fundamentos de Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne

Actividad de repaso sobre los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos. El cuestionario evalúa la comprensión de POO, clases, objetos y métodos, mediante preguntas de selección múltiple y ejemplos sencillos en Python.

par Adler Ramos
1

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?

2

¿Cuál es una idea principal de la Programación Orientada a Objetos?

3

¿Qué busca principalmente la POO al organizar un programa?

4

¿Qué es una clase en Programación Orientada a Objetos?

5

En la analogía del plano y la casa, ¿qué representa la clase?

6

¿Qué es un objeto?

7

¿Qué significa que un objeto sea una instancia de una clase?

8

Si Producto es una clase, ¿cuál podría ser un objeto de esa clase?

9

¿Cuál es la diferencia principal entre una clase y un objeto?

10

¿Puede una misma clase utilizarse para crear varios objetos?

11

¿Qué es un método?

12

¿Cuál de los siguientes sería un método adecuado para una clase Vehiculo?

13

¿Cómo se ejecuta normalmente un método desde un objeto en Python?

14

En la instrucción vehiculo1.encender(), ¿qué representa vehiculo1?

15

Para una clase llamada Libro, ¿cuál de los siguientes grupos de métodos sería más apropiado?

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