Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TANTANGAN HAFALAN INFORMATIKA – Hardware, Software, Brainware & Perangkat Komputer

AsterQuiz

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Kuis hafalan materi dasar

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TANTANGAN HAFALAN INFORMATIKA – Hardware, Software, Brainware & Perangkat Komputer
 

AsterQuiz

TANTANGAN HAFALAN INFORMATIKA – Hardware, Software, Brainware & Perangkat KomputerVersion en ligne

Kuis hafalan materi dasar

par VINDY PERDANA
1

Perangkat yang berfungsi memasukkan teks dan perintah ke komputer adalah...

2

Alat yang berfungsi menyimpan data sementara saat komputer sedang digunakan adalah...

3

Perangkat yang menghubungkan berbagai komponen komputer adalah...

4

Penyimpanan data secara tetap pada komputer disebut...

5

Perangkat untuk memasukkan gambar atau dokumen ke komputer adalah...

6

Alat yang memasukkan suara ke komputer adalah...

7

Perangkat yang menampilkan hasil proses komputer adalah...

8

Perangkat untuk mencetak data menjadi bentuk fisik adalah...

9

Perangkat yang menghasilkan suara adalah...

10

Perangkat yang menangkap gambar atau video adalah...

11

Perangkat untuk menyimpan dan memindahkan data adalah...

12

Program yang digunakan untuk menjalankan komputer disebut...

13

Manusia yang menggunakan komputer disebut...

14

Perangkat yang berfungsi memasukkan teks ke komputer adalah...

15

Perangkat yang berfungsi untuk mengatur dan memilih perintah pada komputer adalah...

16

Perangkat yang menyimpan data secara tetap dan terhubung ke komputer adalah...

17

Jenis perangkat yang termasuk Hardware adalah...

18

Jenis perangkat yang termasuk Software adalah...

19

Manakah yang termasuk Brainware?

20

Manakah yang termasuk perangkat input?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.