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Alfabeto de Programación

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Conceptos clave de programación en orden alfabético

Créé par

Spain

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Conceptos clave de programación en orden alfabético

par PALOMA MONTALVO
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D
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I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Repite un bloque de código varias veces hasta cumplir una condición.

Empieza por C

Convierte código fuente a lenguaje ejecutable por la máquina.

Empieza por D

Indica nombre y tipo de una variable.

Empieza por E

Conjunto organizado para almacenar información.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y devuelve un valor.

Empieza por G

Sistema de control de versiones para proyectos.

Empieza por H

Mecanismo en POO para reutilizar atributos y métodos de una clase existente.

Empieza por I

Conjunto de métodos expuestos para interactuar con una clase.

Empieza por J

Formato ligero de intercambio de datos basado en texto.

Empieza por L

Reglas que permiten tomar decisiones en el código.

Empieza por M

Estructura que asocia claves con valores para acceso rápido.

Empieza por N

Punto de una red donde se ejecutan procesos.

Empieza por O

Instancia de una clase en la programación orientada a objetos.

Empieza por P

Dato que se pasa a una función.

Empieza por Q

Solicitudes para obtener datos de una base de datos.

Empieza por R

Llamadas a la misma función para resolver un problema.

Empieza por S

Conjunto de reglas para escribir código correctamente.

Empieza por T

Clasificación de valores que determina operaciones permitidas.

Empieza por U

Lenguaje gráfico para diseñar sistemas orientados a software.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento con un nombre para guardar datos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para representar datos.

Empieza por Y

Formato legible para datos estructurados.

Empieza por Z

Formato de compresión que reduce tamaño de archivos.

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