Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Domain Perencanaan Individual

Froggy Jumps

Parties jouées 3 %Précision 80 Temps moyen 00:-1

À propos de cette activité

Domain Perencanaan Individual

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Domain Perencanaan Individual
 

Froggy Jumps

Domain Perencanaan IndividualVersion en ligne

Domain Perencanaan Individual

par ajust susilo
1

Siswa akan menyelesaikan tugas-tugas sekolah.

2

Siswa akan membuat rencana berdasarkan perilaku yang dapat diamati untuk mencapai tujuan.

3

Siswa akan menganalisis dan mengevaluasi berbagai perspektif.

4

Siswa akan membuat gambar, puisi, lagu, atau esai yang menggambarkan berbagai definisi kesuksesan.

5

Siswa akan menganalisis skenario untuk mengidentifikasi masalah atau pertanyaan utama.

6

Siswa akan membuat peta pikiran (mind map) untuk menghubungkan berbagai ide, pemikiran, pendapat, dan hubungan serta memahami keterkaitan tersebut.

7

Siswa akan menilai tingkat keterampilan mereka saat ini dan menentukan keterampilan yang dibutuhkan untuk sukses dalam bidang tertentu (kelas, materi pelajaran, proyek, dll.).

8

Siswa akan menunjukkan penggunaan teknologi secara bertanggung jawab.

9

Siswa akan mengungkapkan ekspektasi pribadi terhadap pekerjaan dan pencapaian akademis.

10

Siswa akan menganalisis keterkaitan antara keterlibatan siswa dan hasil akademis (nilai, pembelajaran, dll.).

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.