Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Actividad 1 estudio del 21 al 26. 4to primaria

Devinette

(1)
Parties jouées 3 %Précision 98 Temps moyen 03:46

À propos de cette activité

Lee detenidamente y resuelve

Créé par

Guatemala
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Actividad 1 estudio del 21 al 26. 4to primaria
 

Actividad 1 estudio del 21 al 26. 4to primariaVersion en ligne

Lee detenidamente y resuelve

par Cintya Giovanna Beltetón Sierra
1

Toda la noche trabajamos en la barca sin pescar nada en la mar, pero por la palabra de Jesús echamos las redes y casi se rompían de tanto pescar. ¿Qué milagro fue?

Pistas

​a) La tempestad calmada ​b) La pesca milagrosa ​c) La multiplicación de los peces

2

En una gran olla de comida un veneno peligroso cayó, pero el profeta pidió un ingrediente especial, lo echó en la olla y la comida sanó. ¿Qué pidió Eliseo?

Pistas

a) Sal ​b) Harina ​c) Aceite

3

En medio del mar una gran tormenta las olas hacía levantar, los discípulos tuvieron miedo, pero Jesús con su voz mandó al viento a calmar. ¿Qué ocurrió en el mar?

Pistas

a) Una gran tempestad ​b) Un gran terremoto ​c) Un eclipse de sol

4

Jesús envió a sus discípulos a predicar de dos en dos, pidiéndoles que no llevaran alforja, ni pan, ni cierto elemento extra en los pies. ¿Qué les pidió no llevar en los pies?

Pistas

​a) Anillos ​b) Calzado (sandalias extras) ​c) Medias

5

Construí un arca gigantesca porque creí a la voz del Señor, guardé en ella a mi familia y a los animales, y nos salvamos del gran diluvion. ¿Quién soy?

Pistas

a) Noé ​b) Moisés ​c) Abraham

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.