Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la pieza del proyecto

AsterQuiz

Parties jouées 19 %Précision 73 Temps moyen 04:59

À propos de cette activité

Preguntas sobre conceptos de un proyecto

Créé par

Bolivia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la pieza del proyecto
 

AsterQuiz

Adivina la pieza del proyectoVersion en ligne

Preguntas sobre conceptos de un proyecto

par Narda Vangles
1

Adivinanza: No soy un problema, pero digo qué hace falta. Estoy presente en la realidad de una comunidad. Si me identificas, puedes comenzar a pensar en un proyecto. ¿Quién soy?

2

Soy una situación negativa. Algo no está funcionando bien y quieres cambiarlo. Nací de una necesidad y te muestro qué debes transformar. ¿Quién soy?

3

Yo soy el grupo de personas al que quieres ayudar. Debes saber quiénes somos, cuántos somos y dónde estamos. El proyecto se diseña pensando en nosotros. ¿Quiénes somos?

4

No soy una actividad. No soy un taller ni una reunión. Soy el cambio que quieres conseguir en las personas o en la comunidad. ¿Quién soy?

5

Soy una acción concreta. Puedo ser un taller, una capacitación, una visita o un encuentro. Formo parte de algo más grande llamado proyecto. ¿Quién soy?

6

No soy el proyecto mismo, pero ayudo a organizarlo. Tengo diferentes apartados que te hacen preguntar qué necesitas, a quién beneficiarás y qué quieres lograr. ¿Quién soy?

7

Me necesitas para saber cuántos costará tu proyecto. Aquí aparecen materiales, transporte, refrigerios, impresiones y otros gastos. Al final tengo un total. ¿Quién soy?

8

Organizo las actividades en el tiempo. Puedo indicar semanas, etapas y fechas. Gracias a mí sabemos qué hacer primero y qué hacer después. ¿Quién soy?

9

No soy dinero necesariamente. Puedo ser una persona, un voluntario, un espacio, un material o una institución que ayuda al proyecto. Sin mí, algunas actividades podrían ser difíciles de realizar. ¿Quién soy?

10

La más importante Empiezo con una necesidad y busco transformar un problema. Tengo beneficiarios y un objetivo. Incluyo actividades, recursos, presupuesto y cronograma. No soy solamente una buena intención. ¿Quién soy?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.