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Desafío reglamento de pádel FIP

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Reglamento y normas FIP

Créé par

Colombia

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Desafío reglamento de pádel FIP
 

Desafío reglamento de pádel FIPVersion en ligne

Reglamento y normas FIP

par Joan Beltran Salinas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Medida de altura que supera los 1000 metros sobre el nivel del mar, donde se pueden utilizar otro tipo de pelotas.

Empieza por B

Color permitido para la superficie exterior de la pelota, además del amarillo u otro que ofrezca un contraste apropiado.

Empieza por C

Una de las dos partes principales de la pala, que unida al puño no puede exceder de 45,5 centímetros de largo.

Empieza por D

Tipo de punto que decide la adjudicación del juego en el Método Star Point y Punto de Oro

Empieza por E

Forma geométrica de goma y superficie exterior uniforme que debe tener la pelota.

Empieza por F

Siglas de la Federación Internacional de Pádel, encargada de aprobar las pelotas oficiales

Empieza por G

Material del cual debe estar hecha la esfera de la pelota.

Empieza por H

Nombre de cada una de las dos partes del puño cuyo ancho y grosor máximo no debe superar los 50 mm

Empieza por I

Expresión que se dice cuando ambas parejas han ganado tres puntos cada una en el método tradicional de puntuación

Empieza por J

Se canta cuando una pareja gana su cuarto punto en un juego regular

Empieza por L

Tipo de acabado permitido en la superficie destinada al golpeo de la pala, opuesto a rugosa

Empieza por M

Nombre que recibe el desempate a 7 puntos según la denominación en español del texto: " ______ Súbita".

Contiene la N

Elemento obligatorio no elástico de sujeción a la muñeca con longitud máxima de 35 centímetros.

Empieza por O

Denominación del punto decisivo que se juega en el Método 3 de puntuación cuando el marcador llega a iguales: "Punto de ______"

Empieza por P

Objeto reglamentario que se compone de dos partes (cabeza y puño) utilizado para jugar al pádel

Empieza por R

Pareja que tiene la facultad de elegir el lado (derecho o izquierdo) para recibir el servicio en un punto decisivo

Empieza por S

Grupo de 6 juegos que gana una pareja con ventaja de dos para adjudicarse una manga del partido

Empieza por T

Sistema de desempate a 7 puntos que se juega cuando se produce un empate a 6 juegos en un set.

Empieza por U

Característica requerida para la superficie exterior de la pelota respecto a su color.

Empieza por V

Expresión que se canta a favor del ganador del punto posterior al empate a "iguales" en el Método 1

Contiene la X

Término utilizado en el reglamento para indicar la medida límite que no se puede superar "Largo/Grosor _________".

Empieza por Y

Unidad de longitud usada para comparar medidas de pista cuando se emplean conversiones.

Empieza por Z

Ámbito de apertura de juego desde el cual se inicia el punto durante el servicio.

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