Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Afronta la vida diaria: psicoeducación para niños

Froggy Jumps

Parties jouées 1 %Précision 40 Temps moyen 02:08

À propos de cette activité

Situaciones cotidianas, respuestas positivas

Créé par

Argentina
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Afronta la vida diaria: psicoeducación para niños
 

Froggy Jumps

Afronta la vida diaria: psicoeducación para niñosVersion en ligne

Situaciones cotidianas, respuestas positivas

par Natalia Gherschy
1

Una amiga quiere jugar, pero tú ya tenías otro plan. ¿Qué opción es buena para resolverlo?

2

Te enfadas porque perdiste en un juego. ¿Qué puedes hacer para calmarte?

3

Tu compañero tomó tu lápiz sin pedir permiso. ¿Qué harías primero?

4

Un amigo está triste porque no le cae bien otro niño. ¿Qué puedes hacer?

5

Te toca presentar un grupo y te da miedo hablar. ¿Qué técnica ayuda?

6

Recibes una tarea difícil y te sientes abrumado. ¿Qué estrategia es útil?

7

Un amigo te invita a hacer algo que no quieres. ¿Qué podrías decir?

8

Alguien se burla de ti en clase. ¿Cuál es una respuesta sana?

9

Te cuesta concentrarte para estudiar. ¿Qué hábito ayuda?

10

Te das cuenta de que no entendiste una instrucción. ¿Qué haces?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.