Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

FRANKENSTEIN

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

FRANKENSTEIN

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

DESCRIPCION

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
FRANKENSTEIN
 

FRANKENSTEINVersion en ligne

DESCRIPCION

par Karen Medina
1

Robert Walton writes to his sister because he wants to share the details of his dangerous journey to the North Pole and tell her about his dream of discovering new places that no one has explored before.

2

Walton feels completely happy during his expedition because he has many close friends travelling with him and he never feels lonely or isolated from other people.

3

In his letter, Walton explains that he has always been interested in adventure and exploration, and that reaching the North Pole is one of the greatest goals of his life.

4

Walton decides to abandon his journey before reaching the Arctic because the weather is too cold and he believes the expedition is impossible to complete.

5

During the voyage, the crew sees a strange man travelling across the ice on a dogsled, which surprises everyone on the ship.

6

The man seen crossing the ice introduces himself immediately and spends several days talking with the sailors before disappearing into the snow

7

The rescued stranger refuses to speak with Walton and shows no interest in the expedition or the people on the ship

8

By the end of the letter, Walton becomes interested in the rescued man because he believes the stranger has an unusual story that may explain why he was travelling alone in such dangerous conditions.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.