Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Rosco práctica profesional docente ll

Mots Roulette

Parties jouées 3 %Précision 69 Temps moyen 05:52

À propos de cette activité

Benjamin Castillo, Ludmila nieva, Maria Elena Condo

Créé par

United States

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Rosco práctica profesional docente ll
 

Rosco práctica profesional docente llVersion en ligne

Benjamin Castillo, Ludmila nieva, Maria Elena Condo

par BENJAMIN CASTILLO
A
B
C
D
E
G
H
I
L
M
O
P
R
S
T
U

Empieza por A

Control de emociones y conductas.

Empieza por B

El aula debe ser el espacio en donde la información y el conocimiento se discute, se problematiza y genera nuevos puentes para aprender más y mejor.

Empieza por C

Ambiente adecuado para aprender.

Empieza por D

Persona que organiza y da la clase.

Empieza por E

Los alumnos no llegan todos a la institucion con habilidades sociales avanzadas. Estas habilidades deben ser enseñadas.

Empieza por G

Para que un alumno pueda aprender debe creer que puede aprender.

Empieza por H

Recursos que en docente brinda a los alumnos para favorecer el aprendizaje y ayudarlos a autorregularse.

Empieza por I

La responsabilidad del docente implica que de debemos enseñarles a todos los alumnos, no solamente a los que quieren aprender, quieren escuchar, o les resulta fácil.

Empieza por L

resultados y avances que el docente debe destacar para motivar a los alumnos y valorar su esfuerzo.

Empieza por M

Impulsa el aprendizaje.

Empieza por O

Escribir la agenda en el pizarrón ayuda a generar un orden en la clase: los alumnos saben que van a hacer y tu tambien.

Empieza por P

Organiza tus clases, comienza a horario, corrige deberes si los asignas, devuelve los exámenes y las actividades corregidas lo más pronto posible.

Empieza por R

Utilizar lapicera verde o azul para corregir y hacer comentarios, el efecto va hacer mucho más positivo que con el rojo. Si utilizas un power point o escribes en el pizarrón, utiliza colores fuertes cuando quiera que los alumnos recuerden algo.

Empieza por S

Empieza por T

Genera sistemas para que vuelvan a ti cuando termina una actividad o cuando comienzan a conversar entre ellos, pero no grites.

Empieza por U

Vínculo emocional entre docente y alumno.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.