Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz Ágil: conceptos básicos

Test

Parties jouées 34

À propos de cette activité

Conceptos ágiles esenciales

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz Ágil: conceptos básicos
 

Quiz Ágil: conceptos básicosVersion en ligne

Conceptos ágiles esenciales

par fernanda veloz
1

¿Qué describe mejor una iteración corta de trabajo para entregar valor en Agile?

2

¿Cuál es el rol responsable de priorizar el backlog y maximizar el valor del producto?

3

¿Qué artefacto recoge las funcionalidades deseadas como historias de usuario?

4

¿Qué técnica visual ayuda a limitar el trabajo en curso y mejorar flujo?

5

¿Cómo se llama la reunión diaria breve para sincronizar al equipo?

6

¿Qué término define la condición de que un incremento está listo para entregar?

7

¿Qué documento describe qué se entregará al final de cada sprint?

8

¿Qué enfoque evita grandes cambios a lo largo de un proyecto y facilita cambios de alcance?

9

¿Qué tamaño de equipo es típico en proyectos ágiles para facilitar comunicación?

10

¿Qué describe mejor la entrega de valor en cada iteración?

Explicación

En Scrum, un Sprint es una iteración con duración fija para entregar incrementos de producto.

El Product Owner gestiona el backlog y prioriza según valor para el negocio.

El Product Backlog contiene las historias y mejoras priorizadas.

Kanban utiliza un tablero y límites WIP para optimizar flujo.

El Daily Stand-up es la reunión diaria de 15 minutos de sincronización.

La DoD especifica criterios para considerar un trabajo como terminado.

El Sprint Goal es el objetivo de negocio para ese sprint y guía el trabajo.

Ágil favorece adaptabilidad frente a planes rígidos.

Equipos pequeños y multifuncionales facilitan colaboración y velocidad.

Cada sprint debe producir un incremento que podría entregarse.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.