Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Berpikir Komputasional dan TIK

AsterQuiz

(14)
Parties jouées 124 %Précision 68 Temps moyen 07:45

À propos de cette activité

Menguji sejauh mana pemahaman anak-anak tentang materi Berpikir Komputasional dan TIK

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Berpikir Komputasional dan TIK
 

AsterQuiz

Berpikir Komputasional dan TIKVersion en ligne

Menguji sejauh mana pemahaman anak-anak tentang materi Berpikir Komputasional dan TIK

par Sanira 781
1

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

2

Salah satu tujuan mempelajari Informatika adalah agar kita dapat

3

Struktur data yang menunjukkan hubungan secara berurutan (dari penting ke tidak penting) merupakan?

4

Cara kerja sebuah komputer dalam menentukan kapasitas dan logika, yaitu perintah benar dan salah disebut sebagai?

5

Struktur data digunakan untuk?

6

Struktur data yang digunakan untuk menunjukkan suatu hubungan antar beberapa titik disebut sebagai?

7

Guru ingin mengetahui nilai seluruh siswa dan menyusunnya agar mudah dibandingkan. Cara yang paling tepat adalah?

8

Salah satu ciri algoritma yang baik adalah

9

Seluruh bentuk perkembangan teknologi yang dipelajari agar dapat memberikan atau mendapatkan informasi serta digunakan berkomunokasi adalah pengertian dari?

10

Contoh aplikasi perkantoran yang digunakan untuk mengetik sebuah dokumen atau surat adalah?

11

Ada berapakah anak atau point yang ada pada mata pelajaran Informatika?

12

Dalam mempelajari materi Berpikir Komputasional, apa saja cabang bagiannya

13

Menyusun absensi dengn urutan nama mulai dari A-Z merupakan contoh dari

14
Gambar tersebut menunjukkan contoh dari

Gambar tersebut menunjukkan contoh dari

15

Sekolah memiliki satu laboratorium komputer yang harus digunakan oleh tiga kelas. Agar tidak terjadi penggunaan pada waktu yang sama, sekolah perlu

16

Web yang dapat digunakan untuk menulis tentang diary ataupun cerita pengalaman diri adalah

17

Aplikasi yang dapat digunakan untuk mengelolah angka ataupun data tabel adalah?

18

Contoh bentuk teknologi yang makin canggih dalam mencari informasi dan komunikasi adalah

19
aplikasi pada gambar tersebut merupakan salah satu tempat yang dapat digunakan untuk?

aplikasi pada gambar tersebut merupakan salah satu tempat yang dapat digunakan untuk?

20
gambar rute kereta tersebut merupakan contoh dari?

gambar rute kereta tersebut merupakan contoh dari?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.