Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PEMBERIAN UMPAN BALIK

Test

Parties jouées 2 %Précision 90 Temps moyen 00:-1

À propos de cette activité

PILIH JAWABAN YANG MENURUT KAMU PALING BENAR

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PEMBERIAN UMPAN BALIK
 

PEMBERIAN UMPAN BALIKVersion en ligne

PILIH JAWABAN YANG MENURUT KAMU PALING BENAR

par Agung Prasetyo
1

Sebuah pesawat terbang bergerak pada lintasan lurus dengan kecepatan tetap sebesar 120 m/s. Berdasarkan kondisi tersebut, besar percepatan pesawat adalah ....

2

Percepatan suatu benda dapat bernilai negatif apabila benda tersebut ....

3

Sebuah roket bergerak dengan kecepatan yang besar, tetapi percepatannya bernilai nol. Pernyataan yang paling tepat mengenai kondisi gerak roket tersebut adalah ....

4

Grafik kecepatan terhadap waktu (v-t) suatu benda berupa garis lurus horizontal (mendatar) yang berada pada suatu nilai kecepatan tertentu dan tidak berimpit dengan sumbu waktu. Berdasarkan grafik tersebut, dapat disimpulkan bahwa benda tersebut ....

5

Grafik percepatan terhadap waktu (a-t) pada Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) berbentuk ....

Penjelasan

Percepatan didefinisikan sebagai besar perubahan kecepatan suatu benda tiap satuan waktu, dirumuskan sebagai a = Δv/Δt. Karena kecepatan pesawat pada soal ini bernilai tetap, sehingga percepatan pesawat tersebut juga bernilai 0 m/s². Kondisi ini merupakan ciri khas GLB.

Percepatan yang bernilai negatif menunjukkan bahwa kecepatan benda berkurang seiring bertambahnya waktu, yaitu benda mengalami gerak diperlambat. Kondisi ini berbeda dengan benda yang diam, sebab kecepatan benda yang diam bernilai tetap sepanjang waktu dan percepatannya bernilai nol, bukan negatif.

Kecepatan dan percepatan merupakan dua besaran fisis yang berbeda dan tidak selalu berbanding lurus. Suatu benda dapat bergerak dengan kecepatan yang sangat besar, tapi percepatannya tetap bernilai 0, selama nilai kecepatan tersebut konstan. Kondisi inilah yang menjadi ciri khas Gerak Lurus Beraturan (GLB).

Kemiringan grafik v-t menunjukkan besar percepatan. Garis yang mendatar menunjukkan kemiringannya nol, berarti kecepatan tidak berubah terhadap waktu. Karena garis berada pada nilai tertentu dan tidak berimpit dengan sumbu waktu, benda dinyatakan bergerak dengan kecepatan tetap.

Grafik a-t GLBB berupa garis mendatar karena percepatannya tetap. Pada gerak ini, besaran yang berubah teratur adalah kecepatan, sehingga grafik v-t berbentuk garis miring naik atau turun. Meskipun kecepatan benda terus berubah, nilai percepatannya selalu sama sepanjang waktu gerak benda tersebut.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.