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Adivina el concepto STEAM

Devinette

Parties jouées 14 %Précision 33 Temps moyen 00:32

À propos de cette activité

Cinco acertijos sobre STEAM

Créé par

Mexico

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Adivina el concepto STEAMVersion en ligne

Cinco acertijos sobre STEAM

par Juan Carlos Rodríguez
1

🔎 Adivinanza 1 — La curiosa No me conformo con “porque sí”, si algo sucede, pregunto: “¿por qué?” Busco pistas, observo y compruebo, y con evidencias mi respuesta sostengo. ¿Quién soy? A) La indagación B) La metacognición C) La aplicación

Pistas

Piensa en la búsqueda de respuestas mediante preguntas y pruebas.

2

🤷‍♂️ Adivinanza 2 — El problema misterioso No llego diciendo “hagan una actividad”, primero pregunto: “¿qué pasa en nuestra realidad?” Estoy relacionada con la comunidad y necesito preguntas para encontrar la verdad. ¿Quién soy? A) La investigación B) La problemática C) La solución tecnológica

Pistas

Conectar con la vida real y la comunidad para entender el problema.

3

🤔 Adivinanza 3 — El detective científico Observo, pregunto, investigo y comparo, sí encuentro una respuesta, todavía la aclaro. No me creo todo lo que alguien me contó, necesito evidencias para saber qué ocurrió. ¿Quién soy? A) La argumentación B) La investigación basada en evidencias C) La metacognición

Pistas

La base de la ciencia es demostrar con evidencias.

4

🧠 Adivinanza 4 — El equipo de cinco La Ciencia trae preguntas, la Tecnología herramientas, la Ingeniería busca soluciones, las Matemáticas hacen mediciones y las Artes ponen creatividad. Juntos trabajamos mejor para resolver un problema real. ¿Quiénes somos? A) Las fases de la indagación B) Los campos formativos C) Los componentes del enfoque STEAM

Pistas

STEAM integra áreas para resolver problemas reales.

5

🤖 Adivinanza 5 — La última pregunta Ya investigué, ya expliqué, mis resultados presenté. Pero antes de guardar todo me pregunto: “¿Qué aprendí? ¿Qué hice bien? ¿Qué puedo mejorar?” ¿Quién soy? A) La evaluación diagnóstica B) La metacognición C) La presentación de resultados

Pistas

Reflexión sobre el propio aprendizaje y procesos.

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