Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TES HASIL BELAJAR

Test

Parties jouées 1 %Précision 80 Temps moyen 00:-1

À propos de cette activité

PILIH JAWABAN YANG MENURUT KAMU PALING BENAR

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TES HASIL BELAJAR
 

TES HASIL BELAJARVersion en ligne

PILIH JAWABAN YANG MENURUT KAMU PALING BENAR

par Agung Prasetyo
1

Perhatikan besaran kecepatan dan percepatan pada gerak suatu benda di lintasan lurus. Pernyataan yang paling tepat mengenai kedua besaran tersebut beserta hubungan di antara keduanya adalah ....

2

Manakah pernyataan berikut yang secara tepat menggambarkan karakteristik Gerak Lurus Beraturan (GLB) dan Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) berdasarkan sifat kecepatan dan percepatannya….

3

Lusi berjalan dengan kecepatan tetap sebesar 2 m/s. Jarak yang ditempuh Lusi setelah berjalan selama 4 sekon adalah ....

4

Sebuah sepeda motor bergerak dengan kecepatan awal 4 m/s. Setelah bergerak selama 5 sekon dengan percepatan tetap, kecepatan motor tersebut menjadi 14 m/s. Besar percepatan motor tersebut adalah ....

5

Perhatikan data kecepatan sebuah benda pada selang waktu tertentu berikut. Berdasarkan data tersebut, besar percepatan benda adalah ....

6

Perhatikan grafik hubungan kecepatan terhadap waktu (v-t) suatu benda berikut. Berdasarkan grafik tersebut, dapat dianalisis bahwa benda mengalami ....

7

Sebuah bentor yang semula melaju dengan kecepatan 20 m/s direm sehingga kecepatannya berkurang menjadi 12 m/s dalam waktu 4 sekon. Berdasarkan data tersebut, dapat dianalisis bahwa bentor mengalami ....

8

Adit menghitung percepatan sebuah mobil yang semula melaju dengan kecepatan 0,2 m/s kemudian digas hingga kecepatannya bertambah menjadi 2 m/s dalam waktu 3 sekon. Dengan menggunakan persamaan a = (vₜ − v₀)/t, Adit memperoleh hasil percepatan sebesar 0,5 m/s². Evaluasi yang tepat terhadap hasil perhitungan Adit tersebut adalah ....

9

Kelompok A dan Kelompok B melakukan pengukuran waktu tempuh benda pada percobaan GLBB dengan cara yang berbeda. Kelompok A menggunakan stopwatch yang dinyalakan dan dihentikan secara manual oleh siswa, sedangkan Kelompok B menggunakan sensor foto yang mencatat waktu secara otomatis. Evaluasi yang paling tepat terhadap kedua cara pengukuran tersebut adalah ....

10

Untuk memperoleh nilai percepatan yang paling akurat dari hasil percobaan GLBB, langkah yang paling tepat dilakukan adalah....

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.