Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ability and Willingness

Compléter

Parties jouées 1

À propos de cette activité

PETUNJUK PENGERJAAN KUIS (INSTRUCTIONS FOR STUDENTS)
Tujuan Activity:
Menguji pemahaman penggunaan modals (can, could, will, would) untuk menyatakan kemampuan (ability) dan kemauan (willingness) dalam membantu sesama.

Langkah-Langkah Pengerjaan:
Baca Teks Secara Menyeluruh
Baca kalimat atau paragraf rumpang dengan cermat untuk memahami konteks situasi (apakah menyatakan kemampuan, kemauan, permohonan sopan, atau situasi masa lalu).

Isi Kolom yang Rumpang (Blank)
Ketikkan kata atau gabungan kata yang paling tepat untuk melengkapi bagian rumpang.
Gunakan pola dasar: Modal + Verb 1 (contoh: can help, will clean, could play).

Perhatikan Aturan Penulisan (Writing Rules):
Huruf Kecil: Gunakan huruf kecil (lowercase) untuk semua jawaban, kecuali jika kata tersebut berada di awal kalimat.

Bentuk Negatif: Perhatikan apakah kalimat membutuhkan bentuk negatif (cannot / can't / will not / won't).

Ejaan (Spelling): Pastikan ejaan kata kerja (verb) dan modal sudah benar sebelum berpindah ke kolom berikutnya.

Periksa Kembali & Kirim Jawaban
Setelah semua kolom terisi, klik tombol "Check" atau "Submit" di bagian bawah layar untuk melihat skor dan hasil jawabanmu.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ability and Willingness
 

Compléter

Ability and WillingnessVersion en ligne

PETUNJUK PENGERJAAN KUIS (INSTRUCTIONS FOR STUDENTS) Tujuan Activity: Menguji pemahaman penggunaan modals (can, could, will, would) untuk menyatakan kemampuan (ability) dan kemauan (willingness) dalam membantu sesama. Langkah-Langkah Pengerjaan: Baca Teks Secara Menyeluruh Baca kalimat atau paragraf rumpang dengan cermat untuk memahami konteks situasi (apakah menyatakan kemampuan, kemauan, permohonan sopan, atau situasi masa lalu). Isi Kolom yang Rumpang (Blank) Ketikkan kata atau gabungan kata yang paling tepat untuk melengkapi bagian rumpang. Gunakan pola dasar: Modal + Verb 1 (contoh: can help, will clean, could play). Perhatikan Aturan Penulisan (Writing Rules): Huruf Kecil: Gunakan huruf kecil (lowercase) untuk semua jawaban, kecuali jika kata tersebut berada di awal kalimat. Bentuk Negatif: Perhatikan apakah kalimat membutuhkan bentuk negatif (cannot / can't / will not / won't). Ejaan (Spelling): Pastikan ejaan kata kerja (verb) dan modal sudah benar sebelum berpindah ke kolom berikutnya. Periksa Kembali & Kirim Jawaban Setelah semua kolom terisi, klik tombol "Check" atau "Submit" di bagian bawah layar untuk melihat skor dan hasil jawabanmu.

par Nur Hikmah Ramadona
1

1 . Ahmad is very good at IT . He design class posters using Canva .

2 . Last year , I could not speak English fluently , but now I can practice every day .

3 . Don't worry about the heavy books ! I will help you carry them to the library .

4 . Could you please open the door for me ? My hands are full .

5 . Siti is sick today , so she cannot join our group discussion in the classroom .

6 . Would you like to join us in cleaning the mosque this Friday afternoon ?

7 . We need someone who can fix the whiteboard marker . Who wants to try ?

8 . I promised the teacher that I would bring the English dictionary tomorrow morning .

9 . They will not leave the classroom before all the chairs and tables are clean .

10 . Excuse me , Mr . Farhan . Can I borrow your marker for a moment ?

2

Aisyah : Hi Zahra , the teacher asked us to set up the projector . you help me set it up on the desk ?

Zahra : Sure ! I connect the laptop to the projector easily .

Aisyah : Thank you so much ! By the way , you like some help with those heavy boxes ?

Zahra : Yes , please . I lift them by myself because they are too heavy .

Aisyah : Don't worry , I carry two of them for you .

Zahra : You are so kind , Aisyah . you please pass me the tape as well ?

Aisyah : Here it is ! Working together really makes everything easier .

3

Welcome to Class VIII ! All of us want to make our classroom clean and comfortable . Every student has different skills to help each other .

Farhan draw beautifully on the whiteboard , so he write the daily schedule every morning . Fatima is good at organizing things . She can arrange the books in the mini - library neatly . When someone needs help with math homework , Rayhan says , " I explain the solution to you after school . "

Yesterday , the classroom was very dirty , but we finish cleaning it together in twenty minutes because everyone was willing to help . you also contribute something good for our class ?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.