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Cohete de Monedas: esquiva y atrapa

Froggy Jumps

Parties jouées 1 %Précision 3 Temps moyen 01:17

À propos de cette activité

Controla un cohete, recoge monedas y esquiva.

Créé par

Colombia

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Cohete de Monedas: esquiva y atrapa
 

Froggy Jumps

Cohete de Monedas: esquiva y atrapaVersion en ligne

Controla un cohete, recoge monedas y esquiva.

par HADWIN GAMBOAIBARGUEN
1

¿Qué controla el jugador para mover el cohete?

2

¿Cuál es el objetivo principal del juego?

3

¿Qué ocurre si chocas con un objeto?

4

¿Qué consigues al recoger monedas?

5

¿Qué deben esquivar los jugadores?

6

¿Qué ayuda a sobrevivir más tiempo?

7

¿Qué sucede al encadenar varias monedas seguidas?

8

¿Qué indica una puntuación alta?

9

¿Qué power-up es útil para defenderse?

10

¿Qué mejora al evitar consistentemente obstáculos?

11

¿Qué controles utiliza el jugador para mover el cohete?

12

¿Qué objetivo principal del juego?

13

¿Qué sucede cuando el cohete choca con un obstáculo?

14

¿Qué recurso se acumula recogiendo monedas?

15

¿Qué pasa si se evita un obstáculo con precisión?

16

¿Qué se recomienda hacer para maximizar la puntuación?

17

¿Qué tipo de obstáculos puede haber en el camino?

18

¿Qué estrategia ayuda a esquivar obstáculos?

19

¿Qué efecto tienen las monedas en la puntuación?

20

¿Qué se debe hacer cuando aparece un cambio de nivel?

21

¿Cuál es el objetivo principal del juego descrito?

22

¿Qué objeto se usa para recolectar las monedas?

23

¿Qué acción permite obtener las monedas?

24

Cuando el cohete toca una moneda, ¿qué sucede?

25

¿Qué no debe hacerse según las instrucciones del prompt?

26

¿Qué nivel de dificultad se pidió?

27

¿Cuántas preguntas se solicitan?

28

¿Qué pasa si el cohete no toca ninguna moneda?

29

¿En qué idioma está el juego según la solicitud?

30

¿Qué prioridad tiene la mecánica de monedas respecto a preguntas?

31

¿Qué estructura se usa para repetir un bloque de código varias veces en Python?

32

En JavaScript, ¿qué palabra clave se usa para declarar una variable cuyo valor no debe cambiar?

33

En Python, ¿qué tipo de dato sirve para almacenar pares clave-valor?

34

¿Cuál es la complejidad temporal típica de búsqueda en un array desordenado?

35

¿Qué hace una función en la mayoría de lenguajes de programación?

36

¿Qué estructura de datos facilita la inserción y eliminación en ambos extremos?

37

En programación orientada a objetos, ¿qué palabra describe la capacidad de una clase para heredar?

38

¿Qué es un algoritmo de búsqueda binaria?

39

¿Qué herramienta ayuda a rastrear cambios en el código fuente?

40

En Python, ¿qué método convierte una cadena en entero?

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