Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Capacitación Docente

AsterQuiz

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Empareja los conceptos

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Capacitación Docente
 

AsterQuiz

Capacitación DocenteVersion en ligne

Empareja los conceptos

par Jaziel De León
1

Organización y estructura el proceso de aprendizaje.

2

Permite conocer las características y realidad de los estudiantes.

3

Expresa el propósito educativo que orienta lo que se quiere lograr durante la sesión.

4

Capacidad que se busca desarrollar en los estudiantes.

5

Son los conocimientos y aprendizajes que se desarrollarán durante la sesión de clase.

6

Orientan las acciones necesarias para alcanzar los propósitos educativos.

7

Acciones que se realizan para favorecer el aprendizaje.

8

Herramientas que apoyan el proceso de aprendizaje.

9

Orienta cómo se desarrollará el proceso de enseñanza–aprendizaje

10

Permiten reconocer los aprendizajes que se espera que logren los estudiantes.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.