Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

8vo_Micro:bit: Conceptos y Algoritmos

Test

(1)
Parties jouées 25 %Précision 89 Temps moyen 05:34

À propos de cette activité

Fundamentos de micro:bit

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
8vo_Micro:bit: Conceptos y Algoritmos
 

8vo_Micro:bit: Conceptos y AlgoritmosVersion en ligne

Fundamentos de micro:bit

par Geovanny Araque
1

1. ¿Qué dimensión tiene la pantalla de matriz LED incorporada en la placa micro:bit?

2

2. De acuerdo con la "Regla del Cero" empleada en la programación de micro:bit, ¿cómo se numeran las filas y columnas en la matriz LED?

3

3. En el plano de coordenadas (X, Y) de la pantalla de micro:bit, ¿qué representa el eje X?

4

4. Siguiendo el plano de coordenadas (X, Y) de la micro:bit, ¿cuál es la ubicación exacta del LED superior izquierdo?

5

5. ¿Qué coordenada representa el LED ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla micro:bit?

6

6. Si encendemos el LED ubicado en la posición (2, 2), ¿en qué parte de la pantalla micro:bit se iluminará?

7

7. Según lo explicado por el Mentor ¿cuál es la mejor analogía (ejemplo) para comprender qué es una variable?

8

8. En un sistema de alarma de emergencia programado en micro:bit, si la variable 'Activo' almacena el valor 1, ¿qué significa dentro del sistema?

9

9. ¿Qué valor debe asignarse a la variable 'Activo' si necesita desactivar la alarma para realizar un mantenimiento?

10

10. ¿Cuál es la función principal del bloque condicional "SI...ENTONCES" en MakeCode?

11

11. Si la condición dentro del bloque "SI...ENTONCES" evalúa como FALSA, ¿qué realiza el programa?

12

12. En un caso de "Alarma de emergencia", ¿cuál es el objetivo de usar una variable de estado llamada 'Activo'?

13

13. Al programar un algoritmo de alarma con variables en MakeCode, ¿cuál suele ser el valor inicial recomendable para la variable 'activo' en el bloque "al iniciar"?

14

14. En una programación con micro:bit, si configuramos el evento "al presionarse el botón A" con "fijar activo a 1", ¿qué sucede al presionar dicho botón?

15

15. Si al presionar el Botón B se ejecuta el bloque "fijar activo a 0", ¿cuál es el propósito de esta acción?

16

16. Dentro de un bloque "para siempre", si colocamos la instrucción "si activo = 1 entonces", ¿qué realiza la micro:bit?

17

¿Qué función cumple el bloque "borrar la pantalla" en una animación o rutina dentro del ciclo "para siempre"?

18

¿Por qué la verificación de condiciones que dependen de botones o sensores debe estar dentro de un bloque "para siempre"?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.