Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

MISIÓN 3 – RESUELVE EL DESAFÍO

Froggy Jumps

Parties jouées 3 %Précision 75 Temps moyen 00:48

À propos de cette activité

“Misión 3: Demuestro lo que sé” es una actividad interactiva de evaluación dentro del Recurso Educativo Digital (RED), diseñada para que los estudiantes apliquen y demuestren los aprendizajes adquiridos sobre la resolución de problemas matemáticos. Mediante tres preguntas de selección múltiple, el estudiante identifica la operación adecuada, interpreta los datos de una situación problema y reconoce una secuencia organizada para resolverla. El recurso proporciona retroalimentación inmediata, favoreciendo la comprensión de los errores y fortaleciendo la estrategia “LEO → PIENSO → RESUELVO → COMPRUEBO”.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
MISIÓN 3 – RESUELVE EL DESAFÍO
 

Froggy Jumps

MISIÓN 3 – RESUELVE EL DESAFÍOVersion en ligne

“Misión 3: Demuestro lo que sé” es una actividad interactiva de evaluación dentro del Recurso Educativo Digital (RED), diseñada para que los estudiantes apliquen y demuestren los aprendizajes adquiridos sobre la resolución de problemas matemáticos. Mediante tres preguntas de selección múltiple, el estudiante identifica la operación adecuada, interpreta los datos de una situación problema y reconoce una secuencia organizada para resolverla. El recurso proporciona retroalimentación inmediata, favoreciendo la comprensión de los errores y fortaleciendo la estrategia “LEO → PIENSO → RESUELVO → COMPRUEBO”.

par Giovanni Osorio Osorio
1

Identifico la operación Una escuela tenía 325 libros y recibió 175 libros nuevos. ¿Qué operación representa mejor esta situación?

2

Comprendo los datos En una biblioteca se tienen 383 libros y se prestan 127. ¿Qué representa el número 127?

3

Ordeno la estrategia ¿Cuál es el orden más adecuado para resolver un problema matemático?

4

Detecto el error Un estudiante resolvió: 24 × 6 = 124 Antes de entregar su respuesta, ¿qué debería hacer?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.