Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ความน่าจะเป็น

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

ข้อสอบชุดนี้ใช้เป็นแบบฝึกหัดก่อนเรียน เลือกคำตอบที่ถูกที่สุดเพียง 1 ข้อ

Créé par

Thailand

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ความน่าจะเป็น
 

Froggy Jumps

ความน่าจะเป็นVersion en ligne

ข้อสอบชุดนี้ใช้เป็นแบบฝึกหัดก่อนเรียน เลือกคำตอบที่ถูกที่สุดเพียง 1 ข้อ

par อนุสรา พรหมดก
1

โยนเหรียญ 1 เหรียญ 1 ครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะออกหัวเท่ากับเท่าใด

2

ทอยลูกเต๋า 1 ลูก 1 ครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะได้แต้มเป็นเลขคู่เท่ากับเท่าใด

3

ทอยลูกเต๋า 1 ลูก 1 ครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะได้แต้มเป็นเลขคู่เท่ากับเท่าใด

4

ในถุงมีลูกบอลสีแดง 3 ลูก และสีน้ำเงิน 2 ลูก สุ่มหยิบ 1 ลูก ความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกบอลสีแดงเท่ากับเท่าใด

5

ในกล่องมีลูกบอลสีขาว 4 ลูก และสีดำ 6 ลูก สุ่มหยิบ 1 ลูก ความน่าจะเป็นที่จะได้ลูกบอลสีดำเท่ากับเท่าใด

6

ทอยลูกเต๋า 2 ลูกพร้อมกัน ความน่าจะเป็นที่ผลรวมของแต้มเท่ากับ 7 เป็นเท่าใด

7

โยนเหรียญ 2 เหรียญพร้อมกัน 1 ครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะออกหัวทั้ง 2 เหรียญเท่ากับเท่าใด

8

สุ่มเลือกจำนวนเต็ม 1 จำนวนจาก 1 ถึง 10 ความน่าจะเป็นที่จะได้จำนวนเฉพาะเท่ากับเท่าใด

9

ห้องเรียนมีนักเรียนชาย 12 คน และนักเรียนหญิง 18 คน สุ่มเลือกนักเรียน 1 คน ความน่าจะเป็นที่จะเลือกได้ผู้หญิงเท่ากับเท่าใด

10

ไพ่ 1 สำรับมี 52 ใบ สุ่มหยิบไพ่ 1 ใบ ความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่โพแดงเท่ากับเท่าใด

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.