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Novela: Finis mundi

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Novela: Finis mundi

Mots Roulette

Parties jouées 5 %Précision 96 Temps moyen 02:07

À propos de cette activité

Se busca que nuestros compañeros sean capaces de poder adivinar las palabras mediante la lectura anteriormente sobre la novela.

Créé par

Argentina

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Novela: Finis mundi
 

Novela: Finis mundiVersion en ligne

Se busca que nuestros compañeros sean capaces de poder adivinar las palabras mediante la lectura anteriormente sobre la novela.

par Zoe Cabrera Medina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Dama normanda hermosa, inteligente y manipuladora, líder de la Cofradía de los Tres Ojos.

Empieza por B

Ermitaño cuyas visiones y escritos anuncian que el fin del mundo acabará en el año 1000 si no se invocan los Tres Ejes del Tiempo

Empieza por C

Secta secreta que quiere impedir que se invoque el Espíritu del Tiempo.

Empieza por D

Nave rápida, de los vikingos.

Empieza por E

Amuletos mágicos fundamentales para invocar al Espíritu del Tiempo y decidir si el mundo continúa otros mil años más.

Empieza por F

Lugar importante donde se halla el Eje del Futuro (Cabo del noroeste de Galicia).

Empieza por G

Caballero normando al servicio de la antagonista principal, que tortura a Mattius en Winchester.

Empieza por H

Guerreros que atacan e incendian el monasterio de Michel al comienzo de la historia.

Empieza por I

Personaje secundario femenino

Empieza por J

Joven y amable esposa del señor de Winchester qué ayuda a Lucía y Michel cuando descubre la traición

Empieza por L

Elemento decorativo o heraldico de metal que aparece en ambientes nobles o religiosos de la historia

Empieza por M

Lugar sagrado en donde vive Michel y que es destruido

Empieza por N

Región de origen de Michel y de la principal antagonista de la historia

Empieza por O

Monje compañero de Michel que se queda en Galicia para llevar noticias a Santiago de Compostela

Empieza por P

Escritos antiguos que contienen la profecía del fin del mundo y que Michel rescata del monasterio en llamas

Contiene la Q

Reunión de brujas o meigas relacionada con la magia

Empieza por R

Elemento simbólico que se forma al unir los tres ejes y permite invocar el Espíritu del Tiempo

Empieza por S

Objeto de piedra para contener un cadáver, relacionado con la tumba de Carlomagno

Empieza por T

Lugar donde Mattius actúa, consigue información y se relaciona con Cedric

Contiene la U

Joven gallega que sueña con ser juglaresa

Empieza por V

Pueblo del norte que controla parte de Inglaterra y cobra tributos

Empieza por Z

Bolsa o morral de cuero qué llevan los viajeros y juglares durante el camino

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