Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

VIII B_Kuis Scratch: Benar/Salah & Pilihan Ganda

Test

Parties jouées 26 %Précision 78 Temps moyen 02:45

À propos de cette activité

Kuiz Scratch KKA - VIII B

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
VIII B_Kuis Scratch: Benar/Salah & Pilihan Ganda
 

VIII B_Kuis Scratch: Benar/Salah & Pilihan GandaVersion en ligne

Kuiz Scratch KKA - VIII B

par AULIYA RAHMADEA HADI
1

Blok ask dan wait digunakan untuk menampilkan pertanyaan dan menerima jawaban dari pengguna.

2

Variabel answer harus dibuat sendiri oleh pengguna sebelum digunakan.

3

Operator = digunakan untuk menjumlahkan angka dalam kuis Scratch.

4

Kita bisa menambahkan skor menggunakan blok change skor by 1.

5

Struktur if...then...else hanya bisa digunakan satu kali dalam satu proyek Scratch.

6

Fungsi dari blok ask [pertanyaan] and wait adalah...

7

Jawaban pengguna akan otomatis tersimpan di variabel...

8

Blok if answer = "Jakarta" berfungsi untuk...

9

Blok say "Betul!" digunakan untuk...

10

Untuk menyimpan skor pemain, kita memerlukan...

11

Jika pengguna menjawab salah, kita bisa menggunakan...

12

Struktur if...then...else berguna untuk...

13

Apa fungsi dari list dalam pembuatan kuis di Scratch?

14

Dalam kuis Scratch, variabel skor biasanya diubah ketika...

15

Kapan variabel answer akan berubah?

16

Isian Singkat (1) - Untuk menambahkan skor setiap kali objek tertangkap, kita bisa menggunakan blok

17

Isian Singkat (2) - Untuk membuat timer mundur dari 30, kita bisa menggunakan set waktu to ___.

18

Isian Singkat (3) - if skor = 100 then digunakan untuk memeriksa apakah nilai skor sudah mencapai ___.

19

Isian Singkat (4) - Variabel yang digunakan untuk menunjukkan tingkat kesulitan dalam game biasanya dinamakan ___.

20

Isian Singkat (5) - Blok yang digunakan untuk menunggu dalam waktu tertentu adalah ___.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.