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GO II Campus 360° - Caso

Froggy Jumps

Parties jouées 18 %Précision 77 Temps moyen 01:33

À propos de cette activité

Caso GO II Campus 360°

Créé par

Chile

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GO II Campus 360° - Caso
 

Froggy Jumps

GO II Campus 360° - CasoVersion en ligne

Caso GO II Campus 360°

par Lindor alexis Ruiz Cortes
1

¿Cuál es el principal desafío que enfrenta Campus 360°?

2

Según la encuesta, ¿cuál es el factor más importante para los estudiantes?

3

¿Cuál es el segundo factor más relevante para los estudiantes?

4

¿Qué problema concentra el mayor porcentaje de reclamos?

5

¿Qué significa diseñar un producto desde la perspectiva de Operaciones?

6

Los estudiantes quieren personalización. ¿Cuál sería una solución operacionalmente razonable?

7

¿Por qué ofrecer demasiadas alternativas puede convertirse en un problema operacional?

8

Si Campus 360° diseña un menú con componentes que pueden combinarse entre sí, ¿qué busca principalmente?

9

¿Para qué sirve la "voz del cliente" en el diseño de un producto o servicio?

10

¿Cuál de estas necesidades debería tener mayor prioridad en el diseño de Campus 360°?

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