Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

El cuaderno de la última fila

Test

Parties jouées 1 %Précision 62 Temps moyen 01:54

À propos de cette activité

Quiz de comprensión

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
El cuaderno de la última fila
 

El cuaderno de la última filaVersion en ligne

Quiz de comprensión

par Sulay Jaimes Yañez
1

¿Cómo se llama el personaje principal del cuento?

2

¿Dónde acostumbraba sentarse Sebastián en el saló n?

3

¿Qué objeto llevaba siempre Sebastián en su mochila?

4

¿Qué escribió la profesora en el tablero?

5

¿Sobre quién decidió escribir Sebastián?

6

¿Quién era don Ernesto?

7

¿Qué le había enseñado don Ernesto a Sebastián cuando era niño?

8

¿Qué ocurrió después de que Sebastián terminó de leer su historia frente al curso?

9

¿Qué propuso la profesora algunas semanas después?

10

¿Qué cambio se observa en Sebastián al final de la historia?

11

¿Por qué Sebastián pensaba inicialmente que sus historias no valían la pena?

12

Cuando la profesora afirma que una historia puede conservar “la memoria de una comunidad”, ¿qué quiere expresar?

13

¿Cuál es el mensaje principal del cuento?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.