Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Scratch: terminología básica (ALFABETO SBC)

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave de Scratch en español

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Scratch: terminología básica (ALFABETO SBC)
 

Scratch: terminología básica (ALFABETO SBC)Version en ligne

Conceptos clave de Scratch en español

par Mary Luz Caceres Caceres
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Secuencia de pasos ordenados que resuelven un problema o tarea.

Empieza por B

Pieza de código que se arrastra para formar acciones en un programa.

Empieza por C

Indica si una situación es verdadera o falsa para decidir qué acción ejecutar.

Empieza por D

Apariencia de un sprite en distintas imágenes o estados visuales.

Empieza por E

Dispara acciones cuando ocurre algo, como hacer clic o iniciar.

Empieza por F

Imagen que sirve de escenario al inicio de las acciones.

Empieza por G

Movimiento que rota un objeto alrededor de su eje.

Empieza por H

Conjunto de utilidades para editar, crear o modificar el proyecto.

Empieza por I

Punto de partida de la ejecución al activar la actividad.

Empieza por J

Dispositivo de entrada que puede controlar movimientos o acciones.

Empieza por L

Repetición repetida de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición.

Empieza por M

Desplazamiento de un sprite por el escenario según las instrucciones.

Empieza por N

Comentarios o aclaraciones añadidas al proyecto para recordar ideas.

Empieza por O

Elementos que realizan cálculos o comparaciones dentro de expresiones.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que ejecuta una tarea específica.

Empieza por R

Capacidad de un proyecto para funcionar suavemente con los recursos disponibles.

Empieza por S

Orden lógico de pasos que debe seguir un conjunto de acciones.

Empieza por T

Contador de tiempo que activa acciones tras un intervalo.

Empieza por U

Componente o bloque de construcción que forma parte del programa.

Empieza por V

Almacena valores que pueden cambiar a lo largo de la ejecución.

Empieza por X

Coordenada horizontal del escenario donde se sitúa un objeto.

Empieza por Y

Coordenada vertical del escenario donde se sitúa un objeto.

Empieza por Z

Área del escenario o contexto donde sucede la acción

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.