Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Kuis Scratch Dasar

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Scratch Dasar

Froggy Jumps

Parties jouées 1 %Précision 93 Temps moyen 06:47

À propos de cette activité

Uji pemahaman Scratch

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Scratch Dasar
 

Froggy Jumps

Kuis Scratch DasarVersion en ligne

Uji pemahaman Scratch

par Fikriya Rachma Dewi
1

Scratch adalah platform pemrograman yang menggunakan sistem...

2

Maskot resmi Scratch berupa hewan kucing berwarna...

3

Area tempat sprite tampil dan bergerak disebut...

4

Karakter atau objek yang digerakkan dengan blok kode di Scratch disebut...

5

Gambar latar belakang pada panggung Scratch disebut...

6

Tampilan visual dari sebuah sprite disebut...

7

Tempat menyusun blok-blok kode menjadi program disebut...

8

Kumpulan blok kode yang dikelompokkan berdasarkan kategori terdapat pada...

9

Blok-blok pada kategori Gerakan (Motion) umumnya berwarna...

10

Blok-blok pada kategori Tampilan (Looks) umumnya berwarna...

11

Blok-blok pada kategori Suara (Sound) umumnya berwarna...

12

Blok-blok pada kategori Peristiwa (Events) umumnya berwarna...

13

Blok-blok pada kategori Kontrol (Control) umumnya berwarna...

14

Blok-blok pada kategori Sensor (Sensing) umumnya berwarna...

15

Blok-blok pada kategori Operator umumnya berwarna...

16

Blok-blok pada kategori Variabel umumnya berwarna...

17

Blok "ketika bendera hijau diklik" termasuk dalam kategori...

18

Fungsi blok "bergerak 10 langkah" adalah...

19

Untuk mengubah arah hadap sprite, kita menggunakan blok...

20

Fungsi tombol bendera hijau di pojok kanan atas adalah...

21

Fungsi tombol berwarna merah (stop) adalah...

22

Blok "ucapkan Halo! selama 2 detik" termasuk dalam kategori...

23

Untuk mengganti kostum sprite ke kostum berikutnya digunakan blok...

24

Blok "ubah ukuran sebesar ..." berfungsi untuk...

25

Blok "sembunyikan" berfungsi untuk...

26

Blok "tampilkan" berfungsi untuk...

27

Blok perulangan yang mengulang blok di dalamnya tanpa henti adalah...

28

Blok perulangan yang mengulang blok sejumlah kali tertentu adalah...

29

Blok kondisi yang memiliki dua pilihan (jika benar/jika salah) adalah...

30

Blok yang mengawali sebuah skrip, seperti "ketika bendera hijau diklik", biasanya berbentuk...

31

Blok yang berfungsi menghentikan seluruh suara yang sedang berjalan adalah...

32

Blok operator untuk melakukan penjumlahan dua angka adalah...

33

Blok operator untuk membandingkan apakah suatu nilai lebih besar dari nilai lain adalah...

34

Blok "ketika saya menerima ..." berfungsi untuk...

35

Untuk menyimpan proyek Scratch versi daring (online), kita memilih menu...

36

Scratch versi daring dapat diakses melalui...

37

Untuk menambahkan sprite baru ke dalam proyek, kita mengklik ikon...

38

Untuk mengganti backdrop panggung, kita mengklik ikon di...

39

Blok "ketika tombol ... ditekan" termasuk dalam kategori...

40

Blok "ketika sprite ini diklik" termasuk dalam kategori...

41

Untuk menggambar atau mengedit kostum sprite sendiri, kita menggunakan...

42

Untuk menambahkan musik latar atau efek suara, kita menggunakan blok pada kategori...

43

Blok "mainkan suara ... sampai selesai" berada pada kategori...

44

Kumpulan blok-blok yang saling terhubung dan membentuk satu alur perintah disebut...

45

Salah satu alasan bahasa blok seperti Scratch cocok untuk pemula adalah...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.