Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

BENAR atau SALAH

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

BENAR atau SALAH

Oui ou Non

Parties jouées 2 %Précision 55 Temps moyen 01:56

À propos de cette activité

Tentukan pernyataan berikut ini BENAR atau SALAH

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
BENAR atau SALAH
 

BENAR atau SALAHVersion en ligne

Tentukan pernyataan berikut ini BENAR atau SALAH

par Mutiari Habilah
1

Infografik merupakan penyajian informasi secara visual

2

infografik hanya boleh menggunakan gambar dan tidak boleh menggunakan tulisan

3

gambar dapat membantu pembaca memahami informasi dalam infografik

4

warna dalam infografik dapat digunakan untuk membuat informasi lebih menarik dan membedakan bagian tertentu

5

infografik tidak boleh menggunakan angka atau data

6

judul membantu pembaca mengetahui topik yang dibahas dalam infografik

7

infografik yang baik sebaiknya menyampaikan informasi secara jelas dan mudah dipahami

8

semakin banyak tulisan yang dimasukkan, semakin baik sebuah infografik

9

simbol dan ikon dapat digunakan untuk membantu menyampaikan informasi secara visual

10

tujuan utama infografik adalah membuat informasi menjadi lebih sulit dipahami

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.