Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ruleta de palabras - Gira, Aprende y Transforma

Mots Roulette

Parties jouées 5 %Précision 75 Temps moyen 02:35

À propos de cette activité

Conceptos clave de la unidad 3

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ruleta de palabras - Gira, Aprende y Transforma
 

Ruleta de palabras - Gira, Aprende y TransformaVersion en ligne

Conceptos clave de la unidad 3

par María Guadalupe Templos RodrÍguez
M
D
M
A
A
G
E
A

Empieza por M

Estrategia de aprendizaje. Ingresa la información desde diferentes canales sensoriales como tacto/movimiento (manos), audición (oídos) y visión (ojos).

Empieza por D

Estrategia que busca la inclusión a través del diseño de programas flexibles, para que todos tengan las mismas posibilidades de aprender sin que el docente tenga que hacer adaptaciones posteriores.

Empieza por M

Los objetivos a alcanzar pueden cambiar junto con los contenidos, se permiten resultados diferentes, incluso reduciendo el volumen de tareas.

Empieza por A

Los objetivos siguen siendo los mismos, el foco se encuentra en el acceso a la información, es decir, las herramientas y materiales que se usarán para transmitir la información.

Empieza por A

Empieza por G

Reduce el estigma, fomenta la participación y la motivación y desarrolla competencias socioemocionales críticas para la resolución de problemas.

Empieza por E

Aplicarla desde una visión punitiva y bajo presión extrema desalienta a la inclusión, por otro lado, su aplicación desde la pertinencia y fiabilidad ayuda a que el docente pueda realizar los ajustes necesarios a su métodos en tiempo real.

Empieza por A

Organizar a los estudiantes dentro del aula, hacer ajustes de tiempo de acuerdo a las actividades o temas, disminuir ruidos externos y mejorar la luz natural permite trabajar este proceso cognitivo.

Empieza por

Estrategia de aprendizaje. Ingresa la información desde diferentes canales sensoriales como tacto/movimiento (manos), audición (oídos) y visión (ojos).

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.