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Función Motivadora

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Parties jouées 1

À propos de cette activité

​"Cuestionario dinámico diseñado para evaluar los conceptos, recursos y estrategias clave de la Función Motivadora en el uso del software educativo."

Créé par

Mexico

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Función MotivadoraVersion en ligne

​"Cuestionario dinámico diseñado para evaluar los conceptos, recursos y estrategias clave de la Función Motivadora en el uso del software educativo."

par BRAYAN Olguin
1

Cuál es el propósito fundamental que persigue el software al aplicar esta función en el aula?

2

¿Qué tipo de recurso visual y técnico se aprovecha para mantener la atención continua del estudiante?

3

¿Qué clase de impulso personal se intenta activar en el alumno al presentarle desafíos y logros?

4

¿Qué mecanismo de diseño pedagógico evita que el estudiante se frustre o abandone la actividad?

5

¿Qué rol o postura asume el alumno mientras interactúa con este tipo de herramientas educativas?

6

¿Qué tipo de ambiente o clima de trabajo se busca generar al integrar componentes interactivos?

7

¿Qué estrategia de refuerzo se emplea inmediatamente después de que el usuario supera un reto?

8

¿Cómo influye el factor de curiosidad en el proceso de enseñanza a través del juego?

9

¿Qué elemento del entorno digital ayuda a mantener la concentración del estudiante durante la tarea?

10

¿Cuál es el resultado educativo definitivo que se busca alcanzar al mantener al alumno interesado?

11

¿Qué tipo de reacción emocional se busca suscitar en el alumno al presentar la información en forma de juego?

12

​¿Qué estrategia de recompensa mantiene el compromiso del usuario tras completar un objetivo?

13

​¿Cómo influye la presencia de componentes lúdicos en la percepción de la dificultad por parte del estudiante?

14

¿Qué elemento del entorno interactivo estimula la perseverancia ante un intento fallido?

15

¿Qué factor clave transforma una tarea escolar convencional en una experiencia atractiva para el usuario?

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