Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Petualangan Si Raja Kodok

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Bantulah Raja untuk sampai ke tujuannya

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Petualangan Si Raja Kodok
 

Froggy Jumps

Petualangan Si Raja KodokVersion en ligne

Bantulah Raja untuk sampai ke tujuannya

par IRMA SEPTININGTYAS
1

1. Unsur seni rupa yang paling dasar dan merupakan awal dari segala bentuk coretan adalah ....

2

2. Garis merupakan goresan atau batas benda yang memberikan kesan tertentu. Jika seorang seniman ingin menggambarkan aliran air sungai yang tenang, maka jenis garis yang paling tepat untuk digunakan adalah ....

3

3. Permukaan sebuah benda yang apabila dilihat dan diraba memiliki kesan yang berbeda, disebut sebagai ....

4

4. Jarak antara unsur-unsur seni rupa dalam sebuah karya, atau area di sekitar objek yang memberikan kesan jauh dan dekat, disebut dengan ....

5

5. Dalam sebuah ruangan minimalis, seorang desainer menggunakan wallpaper dengan motif serat kayu yang sangat detail pada dinding yang sebenarnya halus. Berdasarkan kasus ini, fungsi penerapan tekstur semu tersebut adalah untuk ...

6

6. Apabila sebuah garis ditarik memutar dan ujungnya bertemu kembali dengan titik awal, maka akan terbentuk unsur seni rupa yang dinamakan ....

7

8. Dalam teori warna, terdapat warna dasar yang tidak bisa dihasilkan dari campuran warna lain. Kelompok warna primer yang benar adalah ....

8

8. Saat meraba permukaan batang pohon yang kasar, kita merasakan sifat permukaan benda yang sebenarnya. Dalam unsur seni rupa, hal ini disebut dengan ....

9

9. Pemberian gradasi gelap terang (tone) pada sebuah gambar bertujuan untuk menciptakan ....

10

10. Garis yang memiliki arah miring atau tidak tegak lurus disebut dengan ....

11

Apa ibu kota Indonesia?

12

Berapakah jumlah benua di dunia?

13

Planet mana yang terkenal sebagai 'Planet Merah'?

14

Siapakah penemu lampu pijar pertama yang sukses?

15

Satuan SI untuk gaya adalah apa?

16

Manipulasi data yang benar disebut?

17

Bahasa pemrograman yang terkenal untuk web adalah?

18

Bagian bumi yang bergerak secara tektonik?

19

Salah satu warna primer dalam mixing pigmen adalah?

20

Apa ibu kota negara Jepang?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.