Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Froggy Jumps

Parties jouées 2 %Précision 68 Temps moyen 00:-1

À propos de cette activité

INFORMATIKA

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL
 

Froggy Jumps

KELAS 7 - BERPIKIR KOMPUTASIONALVersion en ligne

INFORMATIKA

par AIDA FITRIANI
1

Memecah tugas membuat majalah dinding menjadi menulis, menggambar, dan menghias merupakan contoh ....

2

Langkah-langkah membuat jus mangga termasuk contoh ....

3

Menemukan bahwa setiap hari Senin selalu ada pelajaran Informatika merupakan contoh ....

4

Memilih informasi penting dari sebuah peta tanpa memperhatikan warna jalan merupakan contoh ....

5

Membagi pekerjaan piket kelas menjadi menyapu, mengepel, dan menghapus papan tulis disebut ....

6

Urutan langkah menghidupkan komputer merupakan contoh ....

7

Memperhatikan bahwa semua nomor absen ganjil berada di sisi kiri kelas merupakan contoh ....

8

Mengabaikan warna sampul buku dan hanya memperhatikan judul buku disebut ....

9

Berikut yang merupakan contoh algoritma adalah ....

10

Memecahkan masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut ....

11

Siswa memperhatikan bahwa semua siswa yang datang terlambat melewati gerbang belakang. Hal tersebut merupakan ....

12

Langkah pertama dalam membuat mi instan adalah ....

13

Menyederhanakan masalah dengan mengambil informasi penting disebut ....

14

Berikut yang merupakan contoh dekomposisi adalah ....

15

Menyusun langkah-langkah berangkat ke sekolah merupakan contoh ....

16

Memperhatikan bahwa semua lampu kelas dimatikan saat jam pulang termasuk ....

17

Fokus pada fungsi sepeda tanpa memperhatikan warnanya merupakan contoh ....

18

Berikut yang termasuk berpikir komputasional adalah ....

19

Membuat langkah-langkah mencetak dokumen merupakan contoh ....

20

Memecah kegiatan pentas seni menjadi bagian dekorasi, konsumsi, dan dokumentasi disebut ....

21

Mencari kesamaan jenis tanaman di halaman sekolah merupakan contoh ....

22

Menyaring informasi penting dari jadwal pelajaran merupakan ....

23

Berikut yang merupakan contoh abstraksi adalah ....

24

Urutan yang benar dalam membuat akun email merupakan contoh dari....

25

Membagi proyek pembuatan taman sekolah menjadi beberapa tugas merupakan ...

26

Menemukan bahwa semua siswa kelas IX memakai seragam yang sama pada hari tertentu merupakan ....

27

Memilih informasi penting dari sebuah berita termasuk ....

28

Yang bukan termasuk empat pilar Berpikir Komputasional adalah ...

29

Tujuan berpikir komputasional adalah ....

30

Empat pilar berpikir komputasional terdiri atas ....

31

Sekumpulan perintah yang digunakan untuk melakukan tugas tertentu tanpa menghasilkan nilai disebut ....

32

Sekumpulan perintah yang menerima input dan menghasilkan output disebut ....

33

Berikut yang merupakan contoh fungsi adalah ....

34

Berikut yang merupakan contoh prosedur adalah ....

35

Menghitung jumlah nilai siswa termasuk ....

36

Mencetak daftar nama siswa ke layar termasuk ....

37

Yang membedakan fungsi dan prosedur adalah ....

38

Perhatikan kegiatan berikut! 1. Menghitung luas persegi. 2. Menghitung nilai rata-rata. 3. Menghitung total belanja. Kegiatan tersebut termasuk ....

39

Perhatikan kegiatan berikut! 1. Menampilkan pesan. 2. Menyalakan lampu. 3. Membunyikan alarm. Kegiatan tersebut termasuk ....

40

Jika sebuah program hanya menampilkan tulisan "Selamat pagi", bagian program tersebut disebut ...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.