Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Refuerzo de Matemáticas, Unidad Educativa Miguel de Cervantes, Baba, 6to grado.

Froggy Jumps

(2)
Parties jouées 251 %Précision 67 Temps moyen 01:30

À propos de cette activité

Refuerzo de Matemáticas.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Refuerzo de Matemáticas, Unidad Educativa Miguel de Cervantes, Baba, 6to grado.
 

Froggy Jumps

Refuerzo de Matemáticas, Unidad Educativa Miguel de Cervantes, Baba, 6to grado.Version en ligne

Refuerzo de Matemáticas.

par Marcela Verónica De La Torre Orrala
1

¿Para qué sirve el plano cartesiano?

2

¿Qué se necesita para ubicar un punto?

3

¿Qué propiedad indica que el orden de los factores no cambia el producto?

4

¿Qué propiedad cambia la forma de agrupar los factores sin cambiar el resultado?

5

¿Por qué son útiles las propiedades de la multiplicación?

6

¿Qué es un ángulo?

7

¿Qué tipo de ángulo forma la esquina de un cuaderno?

8

¿Por qué es importante aprender a resolver problemas con fracciones?

9

¿Cuál de estos números es divisible por 2?

10

¿Para qué sirven los criterios de divisibilidad?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.