Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Verdadero o Falso: Conductismo Básico

Oui ou Non

Parties jouées 2 %Précision 90 Temps moyen 03:20

À propos de cette activité

Preguntas V/F sobre conductismo básico.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Verdadero o Falso: Conductismo Básico
 

Verdadero o Falso: Conductismo BásicoVersion en ligne

Preguntas V/F sobre conductismo básico.

par Kemberly Jhoana
1

El reforzamiento negativo busca eliminar conductas mediante retirada de estímulos.

2

El aprendizaje se produce por ideas y representaciones dentro de la mente.

3

El conductismo se enfoca principalmente en procesos mentales internos no observables.

4

El refuerzo positivo aumenta la probabilidad de repetir la conducta.

5

El condicionamiento clásico fue propuesto por Skinner.

6

El refuerzo negativo implica añadir un estímulo para aumentar la conducta.

7

El condicionamiento operante fue propuesto por B.F. Skinner.

8

El castigo es siempre inmediato y siempre efectivo.

9

El aprendizaje se observa a través de respuestas y consecuencias.

10

El conductismo se centra en conductas observables.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.