Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos clave de mercado y consumo

Mots Mêlés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Vocabulario de economía y consumo

Créé par

El Salvador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos clave de mercado y consumo
 

Mots Mêlé

Conceptos clave de mercado y consumoVersion en ligne

Vocabulario de economía y consumo

par Cindy Leiva
1

COMPETENCIA

2

SUSTITUTO

3

CONSUMIDOR

4

MERCADO

5

PRODUCTO

6

PRECIO

7

CALIDAD

8

OFERTA

9

DEMANDA

10

CLIENTE

11

COMPRA

12

VENTA

13

EMPRESA

14

MARCA

15

PUBLICIDAD

16

PROMOCION

17

INNOVACION

18

SERVICIO

19

ECONOMIA

20

PREFERENCIA

21

ALTERNATIVA

22

GANANCIA

23

ACEPTACION

24

SABOR

25

DECISION

I
D
I
S
H
P
U
B
L
I
C
I
D
A
D
T
F
N
E
E
I
D
I
S
O
S
U
S
T
I
T
U
T
O
N
M
G
C
M
S
I
E
A
R
N
K
E
P
J
X
U
O
A
A
I
I
G
A
Q
R
O
I
D
G
R
A
A
Y
V
N
N
N
K
S
H
B
I
V
A
J
A
E
I
L
I
A
D
A
L
A
J
I
C
O
D
I
T
A
C
P
T
T
C
A
N
R
T
A
O
O
I
R
N
C
N
I
I
E
P
I
M
C
M
R
M
C
L
N
E
G
E
I
O
Y
R
R
O
A
I
O
O
A
A
E
V
S
R
E
U
O
A
N
O
N
R
A
R
N
C
O
M
P
E
T
E
N
C
I
A
D
U
C
P
O
A
S
A
B
F
T
C
W
V
O
I
T
U
U
A
F
T
F
C
U
E
G
I
A
L
O
A
Q
I
C
A
I
Q
D
A
E
R
M
Q
A
O
C
I
F
B
V
T
A
P
C
O
M
P
R
A
I
J
A
Y
I
E
A
A
O
M
E
R
C
A
D
O
T
H
D
K
C
F
O
N
O
E
E
M
P
R
E
S
A
M
A
B
O
M
L
K
N
T
O
K
A
J
E
C
O
N
O
M
I
A
R
U
R
X
O
E
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.