Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Competencias y SAMR (Es)

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Actividad SAMR y competencias

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Competencias y SAMR (Es)
 

Compléter

Competencias y SAMR (Es)Version en ligne

Actividad SAMR y competencias

par Belen Muñoz
1

Pregunta : ¿ Cuál de los siguientes aspectos forma parte del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente ?
A ) Exclusivamente la compra de hardware educativo .
B ) .
C ) Sustitución manual de libros de texto por cuadernos en papel .

2

Pregunta : ¿ Qué dimensión de la competencia digital estudiantil implica " desarrollar conductas seguras en la Red " ?
A ) Información
B ) Expresión
C )
D ) Resolución de problema s

3

Pregunta : Si un docente solicita a sus estudiantes usar una plataforma colaborativa para crear un proyecto multimedia en tiempo real integrando video , audio y retroalimentación entre pares , en que nivel del modelo SAMR se encuentra la actividad ?
A ) Sustitución
B ) Aumento
C )
D ) Inexistent e

4

Pregunta abierta : Explica brevemente un ejemplo de cómo aplicarás el nivel de en una clase para crear una actividad que sea imposible de realizar sin tecnología .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.