Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TEKA-TEKI MAPEL INFOKKA

Devinette

Parties jouées 1 %Précision 100 Temps moyen 11:04

À propos de cette activité

isi dengan jawaban yang benar sesuai deskripsi soal yang diberikan dan jumlah kata harus sesuai dengan jumlah kotak yang telah disediakan

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TEKA-TEKI MAPEL INFOKKA
 

TEKA-TEKI MAPEL INFOKKAVersion en ligne

isi dengan jawaban yang benar sesuai deskripsi soal yang diberikan dan jumlah kata harus sesuai dengan jumlah kotak yang telah disediakan

par Nisa Aulia Harismadani
1

Aku adalah cara berpikir yang logis dan terstruktur untuk menyelesaikan masalah. Siapakah aku?

2

Aku adalah langkah memecah pekerjaan besar menjadi bagian-bagian kecil. Siapakah aku?

3

Aku mengajakmu fokus pada hal yang penting dan mengabaikan detail yang tidak diperlukan. Siapakah aku?

4

Aku adalah urutan langkah kerja dari awal sampai selesai. Siapakah aku?

5

Dalam flowchart, aku berbentuk lonjong dan menandakan awal atau akhir. Siapakah aku?

6

Dalam flowchart, aku berbentuk persegi panjang dan menunjukkan langkah kerja. Siapakah aku?

7

Dalam flowchart, aku berbentuk belah ketupat untuk mengecek suatu kondisi. Siapakah aku?

8

Dalam contoh pembuatan celemek, setelah mengukur dilakukan proses...

9

Tujuan utama berpikir komputasional adalah memecahkan...

10

Setelah pekerjaan selesai dan dinyatakan rapi, langkah terakhir adalah...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.