Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Diseño Universal para el Aprendizaje

Test

(2)
Parties jouées 20 %Précision 62 Temps moyen 03:18

À propos de cette activité

Selecciona la respuesta correcta

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Diseño Universal para el Aprendizaje
 

Diseño Universal para el AprendizajeVersion en ligne

Selecciona la respuesta correcta

par Maria Marileidy Lora Quiroz
1

La maestra inicia la clase con un juego interactivo, permite que los estudiantes elijan el tema de su proyecto y relaciona el contenido con situaciones de su vida diaria para mantener su interés

2

Durante una clase de Ciencias, el docente explica el tema utilizando un video, una presentación con imágenes, una maqueta y una lectura para que todos comprendan el contenido.

3

Al finalizar una unidad, los estudiantes pueden elegir cómo demostrar lo aprendido: mediante una exposición oral, un video, una maqueta, una infografía o un examen escrito.

4

El profesor ofrece retroalimentación positiva, propone retos adecuados al nivel de cada estudiante y utiliza actividades colaborativas para mantener la motivación durante la clase.

5

En una clase de Matemáticas, el contenido se explica mediante gráficos, ejemplos resueltos, manipulativos, simulaciones digitales y explicaciones orales.

6

En lugar de exigir únicamente una prueba escrita, el docente permite que algunos estudiantes elaboren un podcast, otros una dramatización y otros un portafolio digital para evidenciar sus aprendizajes.

Explicación

¡El conocimiento compartido tiene el poder de transformar vidas!

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.