Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

تصميم تجربة علمية

Présentation

Parties jouées 0

À propos de cette activité

تصميم تجربة علمية مبسّط

Créé par

Jordan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
تصميم تجربة علمية
 

تصميم تجربة علميةVersion en ligne

تصميم تجربة علمية مبسّط

par Amal Ali
1

ما هي التجربة العلمية؟

التجربة العلمية هي سلسلة خطوات منظمة للتحقق من فرضية باستخدام ملاحظات دقيقة وبيانات قابلة للتحقق. نبتدئ بسؤال علمي ثم نقيس النتائج ونقارنها بالفرضية.

المصدر التعليمي المتاح يدعم فهم خطوات التصميم الأساسية.

2

تحديد السؤال والفرضية

ابدأ بسؤال واضح ومحدد، ثم اعرض فرضية قابلة للاختبار تعبر عن توقعك لما سيحدث. قيمة الفرضية تقاس بوضوح من الورقة التجريبية.

3

تصميم الإجراءات

خطّط لإجراءات قابلة للتكرار تشمل: المواد اللازمة، الخطوات بالترتيب، والضوابط التي تبقي العوامل ثابتة.

4

المتحكَمات والضوابط

حدد عوامل ثابتة (الضبط) وعامل واحد فقط يتغير في كل تجربة لضمان أن النتائج تعكس أثر المتغير المقاس.

5

المتغيرات في التجربة

3 أنواع: المتغير المستقل (ما تغيّره)، المتغير التابع (ما تقيسه)، والمتغيرات الضابطة (المعالجة).

6

جمع البيانات

اختر أساليب قياس دقيقة وواضحة، وسجل البيانات بانتظام. استخدم جداول ورسوم بيانية لتسهيل التحليل.

7

تحليل البيانات

قارن النتائج مع توقعاتك، وابحث عن أنماط أو فروق ذات دلالة. استخدم الإحصائيات البسيطة إن أمكن.

8

الاستنتاج والتقييم

اكتب استنتاجاً يجيب عن السؤال العلمي ويفسر هل زالت الفرضية أم لا. قيم مصداقية النتائج وحدد تحسينات محتملة.

9

التوثيق وإعادة الاختبار

دوّن خطواتك بالتفصيل لتتمكن من إعادة الاختبار من قبل الآخرين، وتوثيق أي مصادر أو مواد مستخدمة.

10

النشاط التطبيقي

قم بتصميم تجربة بسيطة بنفسك تتضمن سؤالاً، فرضية، إجراءات، وجمع بيانات. شارك النتائج مع زملائك وتلقَ ملاحظاتهم.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.