Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Proses Pemrograman: Analisis-Desain-Implementasi-Uji

Froggy Jumps

Parties jouées 83 %Précision 19 Temps moyen 03:12

À propos de cette activité

Quiz siklus pemrograman singkat

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Proses Pemrograman: Analisis-Desain-Implementasi-Uji
 

Froggy Jumps

Proses Pemrograman: Analisis-Desain-Implementasi-UjiVersion en ligne

Quiz siklus pemrograman singkat

par Retno Asriningsih
1

Apa langkah pertama dalam pemrograman untuk memahami masalah yang akan diselesaikan?

2

Jenis diagram yang paling tepat untuk memvisualisasikan aliran logika sebuah program adalah?

3

Apa tujuan utama dari desain solusi dalam rekayasa perangkat lunak?

4

Metode apa yang berguna untuk mengevaluasi kelogisan solusi sebelum di-implementasikan?

5

Dalam tahap implementasi, apa fokus utama penulisan kode?

6

Apa praktik penting saat mengimplementasikan solusi untuk menjaga kualitas?

7

Pengujian fungsional pada umumnya bertujuan untuk?

8

Jenis pengujian yang fokus pada interaksi antarmuka pengguna adalah?

9

Apa langkah yang dilakukan jika ditemukan bug saat pengujian?

10

Mengapa dokumentasi penting dalam siklus pemrograman?

11

Tahap pertama yang harus dilakukan dalam siklus pembuatan program adalah...

12

Apa tujuan utama dari tahap menganalisis permasalahan dalam pemrograman?

13

Input, proses, dan output dari sebuah program diidentifikasi secara detail pada tahap...

14

Mengapa seorang pemrogram tidak boleh melewatkan tahap analisis masalah?

15

Struktur data atau variabel apa saja yang diperlukan mulai dipetakan secara konseptual saat pemrogram sedang melakukan...

16

Jika kita ingin membuat program kasir, menentukan komponen seperti "harga barang" dan "jumlah beli" termasuk dalam proses...

17

Memahami kondisi awal (input) dan kondisi akhir yang diharapkan (output) merupakan bagian penting dari...

18

Setelah menganalisis masalah, langkah logis selanjutnya dalam proses pemrograman adalah...

19

Representasi visual dari urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah disebut...

20

Penulisan algoritma yang menyerupai struktur bahasa pemrograman tetapi menggunakan bahasa manusia yang ringkas dinamakan...

21

Langkah-langkah logis dan terstruktur yang disusun untuk menyelesaikan suatu masalah disebut...

22

Pembuatan algoritma dan perancangan alur logika jalannya program dilakukan pada tahap...

23

Jika sebuah desain solusi salah atau tidak logis, apa dampak yang paling mungkin terjadi?

24

Menggunakan potongan solusi yang sudah ada dari permasalahan serupa sebelumnya paling tepat dilakukan pada tahap...

25

Simbol jajaran genjang dalam flowchart biasanya digunakan untuk menunjukkan proses...

26

Proses menerjemahkan algoritma atau desain solusi menjadi baris kode menggunakan bahasa pemrograman disebut...

27

Manakah di bawah ini yang merupakan contoh bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengimplementasikan solusi?

28

Mengubah algoritma menjadi kode program melibatkan banyak pertimbangan teknis berikut, kecuali...

29

Istilah "source code" merujuk pada...

30

Orang yang bertugas menulis instruksi kode program dalam bahasa pemrograman disebut...

31

Pada tahap implementasi, jika terjadi kesalahan penulisan aturan bahasa pemrograman, hal tersebut dinamakan...

32

Di tahap manakah pemrogram mulai berinteraksi langsung dengan teks editor atau IDE (Integrated Development Environment)?

33

Tahap untuk memastikan bahwa program yang dibuat terbebas dari kesalahan dan berjalan sesuai batasan dinamakan...

34

Proses mencari, menemukan, dan memperbaiki kesalahan (bug) di dalam kode program disebut...

35

Jika program berhasil berjalan tanpa error tetapi memberikan hasil perhitungan yang salah, program tersebut mengalami...

36

Mengapa program harus diuji dengan berbagai variasi data input (termasuk data yang ekstrem atau salah)?

37

Kapan proses pengujian program (testing) idealnya dilakukan?

38

Hasil evaluasi pada tahap pengujian menunjukkan program bekerja sangat lambat. Langkah apa yang harus diperbaiki?

39

Kegiatan memeriksa kesesuaian antara output yang dihasilkan program dengan output yang diharapkan disebut...

40

Menemukan kesalahan pembagian dengan angka nol (division by zero) saat program berjalan termasuk dalam jenis kesalahan...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.