Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Design Thinking: conceptos clave

Froggy Jumps

Parties jouées 2 %Précision 0 Temps moyen 01:46

À propos de cette activité

Conceptos centrales del proceso

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Design Thinking: conceptos clave
 

Froggy Jumps

Design Thinking: conceptos claveVersion en ligne

Conceptos centrales del proceso

par epatino@itc.edu.co
1

¿Qué fase del Design Thinking se centra en entender a las personas y sus necesidades?

2

¿Qué herramienta se usa para entender a los usuarios y sus contextos?

3

¿Qué fase busca generar muchas ideas sin juicios?

4

¿En qué fase se crean prototipos simples para aprender rápido?

5

¿Qué significa MVP en Design Thinking?

6

¿Qué se evalúa durante las pruebas con usuarios?

7

¿Cuál es una mentalidad clave en Design Thinking?

8

¿Qué describe el mapa de viaje del usuario?

9

¿Qué tipo de prototipo se usa para obtener aprendizaje rápido?

10

¿Qué significa iterar en Design Thinking?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.