Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Viaje del Héroe - El Gato Ensombrerado

Video Quiz

Parties jouées 10 %Précision 48 Temps moyen 77:40

À propos de cette activité

Identificarás cada uno de los pasos del viaje del héroe mientras ves la película "El Gato Ensombrerado" (2003).

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Viaje del Héroe - El Gato Ensombrerado
 

Viaje del Héroe - El Gato EnsombreradoVersion en ligne

Identificarás cada uno de los pasos del viaje del héroe mientras ves la película "El Gato Ensombrerado" (2003).

par Melanie Ruiz Juárez
QR
QR
1

Hasta este punto, ¿Qué paso del viaje del héroe se ha visto?

Respuesta escrita

2

¿A cuál paso del viaje pertenece este momento?

Respuesta escrita

3

¿Qué paso del viaje acaba de suceder?

Respuesta escrita

4

En este momento, ¿qué paso del viaje sucedió?

Respuesta escrita

5

¿Qué paso sucedió aquí?

Respuesta escrita

6

¿Qué parte del siguiente paso ha abarcado hasta este punto?

7

¿Qué parte del mismo paso ha abarcado hasta este punto?

8

Hasta este momento, ¿qué parte del mismo punto nos han mostrado?

9

¿Qué paso del viaje sucedió en este momento?

Respuesta escrita

10

¿Qué paso del viaje acaba de suceder?

Respuesta escrita

11

¿Qué paso del viaje sucedió?

Respuesta escrita

12

En esta parte, ¿Qué paso del viaje vemos?

Respuesta escrita

13

¿Qué paso sucede en este momento?

Respuesta escrita

Explicación

Todo lo que nos han mostrado ha sido meramente contexto de cómo funciona el universo, el día a día de los protagonistas y secundarios, sus roles y personalidades.

Aquí Gato les ofrece su ayuda para "equilibrarlos", dándoles dos opciones: la inyección (la versión aburrida y rápida) o el musical (la versión divertida y extensa la cual Gato quiere que elijan).

Aquí el rechazo es llevado a cabo por Sally, ya que rechaza la diversión por optar a una solución rápida que no se desvíe de las indicaciones de su madre.

Aquí aparece el personaje que fungirá como el mentor: el pez. Ya que es quien a lo largo del viaje aconseja a los niños a seguir las reglas e ir por el "buen camino" sin importar si le ignoran o no. Además, otro personaje que funge como otro mentor es el propio Gato, ya que, a manera de contraparte, termina enseñándoles nuevas perspectivas a los protagonistas. Ambos funcionan como una especie de "conciencia" que los van guiando y podemos ver la dualidad de ambos en este punto.

El contrato está firmado y ambos protagonistas accedieron a irse por el lado divertido.

En este momento han presentado principalmente pruebas las cuales ponen en juego la moral de los protagonistas. Además, la huída de Nevins representa la prueba principal a la que se van a enfrentar antes de poder regresar a casa.

Aquí terminan de mostrarnos el verdadero rostro de Lawrence, quien en realidad es el enemigo principal (antagonista) que buscará impedir que los protagonistas cumplan su objetivo.

Si bien por el momento no lo parece, tanto Cosa 1, Cosa 2, la mamá y la Sra. Qwan serán aliados valiosos que serán de mucha ayuda para los protagonistas.

En este momento los protagonistas son alcanzados por Lawrence, haciéndoles creer que todo está perdido. Sin embargo, vemos cómo Gato termina empujándolo para que caiga por un acantilado.

En este punto, los protagonistas ya recuperaron el candado, a Nevins y lograron volver a cerrar la caja.

Aquí los protagonistas si bien ya recibieron su recompensa, aún no está todo resuelto y deben de solucionar las consecuencias de sus actos.

Aquí los protagonistas ya aprendieron la lección y crecieron como personajes; obteniendo todas las herramientas necesarias para enfrentarse a la prueba final: reconstruir la casa.

Los protagonistas finalmente volvieron a la "normalidad". Excepto que ahora ambos presentan cambios internos que podemos confirmar con la prueba que les hace Gato, lo cual genera un cambio consecuente en su "mundo ordinario" mientras cumplen su objetivo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.