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A-Z de Lógica de Programación

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave en programación

Créé par

Colombia

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A-Z de Lógica de ProgramaciónVersion en ligne

Conceptos clave en programación

par Daniel Felipe Baquero Pedroza (Estudiante)
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y

Empieza por A

Secuencia finita de pasos para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura que repite un bloque de código.

Empieza por C

Ejecución de código según una condición.

Empieza por D

Variables y tipos de datos que almacenan información.

Empieza por E

Organización de código, como estructuras de control.

Empieza por F

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea.

Empieza por G

Estructura de nodos conectados para representar relaciones.

Empieza por H

Característica de la programación orientada a objetos.

Empieza por I

Repetición de un conjunto de instrucciones.

Empieza por J

Lenguaje de programación popular para aplicaciones.

Empieza por L

Fundamento para razonar en algoritmos y estructuras.

Empieza por M

Procedimiento asociado a un objeto o clase.

Empieza por N

Tipo de dato para cantidades numéricas.

Empieza por O

Entidad con propiedades y comportamientos en OO.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que ejecuta una tarea.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento eficiente por particionado.

Empieza por R

Función que se llama a sí misma para resolverse.

Empieza por S

Orden lógico de pasos para alcanzar un objetivo.

Empieza por T

Clasificación de la información (enteros, texto, etc.).

Empieza por U

Módulo o bloque funcional en un programa.

Empieza por V

Espacio en memoria que guarda un valor mutable.

Empieza por X

Formato de texto para almacenar y transportar datos.

Empieza por Y

Palabra clave (inspiración) para pausa en generadores.

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