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Pensamiento computacional: alfabeto de conceptos

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À propos de cette activité

Conceptos clave para aprender a resolver problemas

Créé par

Venezuela

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Conceptos clave para aprender a resolver problemas

par U.E.C. Monte Carmelo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Repite instrucciones varias veces según una condición.

Empieza por C

Situación que se evalúa para decidir qué camino seguir.

Empieza por D

Representación gráfica de pasos a seguir en un proceso.

Empieza por E

Datos que ingresan al sistema para ser procesados.

Empieza por F

Orden en que se ejecutan instrucciones según condiciones.

Empieza por G

Organización y manejo de información para uso eficiente.

Empieza por H

Regla práctica para encontrar soluciones rápidas, sin garantizar óptima.

Empieza por I

Repetición de un proceso para acercarse a un resultado.

Empieza por J

Sesión para verificar que un programa funcione correctamente.

Empieza por L

Estudio de razonamiento correcto y coherente.

Empieza por M

Asociar elementos de un conjunto con otros.

Empieza por N

Organizar datos para evitar duplicados e inconsistencias.

Empieza por O

Mejora de un proceso para usar menos recursos.

Empieza por P

Creación de instrucciones para que una máquina realice tareas.

Empieza por R

Aplicación de reglas para llegar a conclusiones.

Empieza por S

Orden lógico de pasos para completar una tarea.

Empieza por T

Verificación mediante pruebas para detectar errores.

Empieza por U

Facilidad con que las personas interactúan con un sistema.

Empieza por V

Elemento cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar y transportar datos.

Empieza por Y

Prefijo del sistema SI que indica diez elevado a veinticuatro.

Empieza por Z

Formato de compresión para reducir el tamaño de archivos.

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