Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

"Aprendiendo a ser un adolescente feliz"

Ordonner les Mots

Parties jouées 0

À propos de cette activité

TU PUEDES HACERLO

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
"Aprendiendo a ser un adolescente feliz"
 

Ordonner les Mots

"Aprendiendo a ser un adolescente feliz"Version en ligne

TU PUEDES HACERLO

par Mario Rivera
1

¿Cuál es la idea principal del capítulo 9?

.
.
2

¿Qué sucede al inicio del capítulo 9?

.
.
3

¿Quién es el personaje principal?

.
.
4

¿Qué problema aparece?

.
.
5

Con un hecho importante que da paso al siguiente capítulo.

?
?
6

¿Qué ocurre al inicio del capítulo 10?

.
.
7

¿Cuál es el hecho más importante del capítulo 10?

8

¿Qué decisión toma el personaje principal?

9

¿Qué enseñanza dejan estos capítulos?

.
.
10

¿Cuál fue la parte más importante de la lectura?

.
.
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.