Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz Informatika Kelas 7

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Uji pengetahuanmu tentang berpikir komputasional dan penggunaan Email!

Créé par

Indonesia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz Informatika Kelas 7
 

Froggy Jumps

Quiz Informatika Kelas 7Version en ligne

Uji pengetahuanmu tentang berpikir komputasional dan penggunaan Email!

par Fitri Wahyuni Ritonga
1

Apa itu berpikir komputasional?

2

Apa fungsi utama Email?

3

Apa yang dimaksud dengan alamat Email?

4

Apa yang harus dilakukan sebelum mengirim Email?

5

Apa itu lampiran dalam Email?

6

Apa yang dimaksud dengan spam?

7

Apa yang harus dilakukan jika menerima Email mencurigakan?

8

Apa itu subjek dalam Email?

9

Apa yang dimaksud dengan 'CC' dalam Email?

10

Mengapa penting untuk memeriksa ejaan dalam Email?

11

Apa itu berpikir komputasional?

12

Apa fungsi utama Email?

13

Apa yang dimaksud dengan alamat Email?

14

Apa yang harus dilakukan sebelum mengirim Email?

15

Apa itu lampiran dalam Email?

16

Apa yang dimaksud dengan spam?

17

Apa langkah pertama untuk membuat Email?

18

Bagaimana cara menghindari spam?

19

Apa itu folder 'Kotak Masuk'?

20

Apa yang dimaksud dengan 'CC' dalam Email?

21

Apa itu himpunan dalam matematika?

22

Apa yang dimaksud dengan data terstruktur?

23

Apa tujuan dari berpikir komputasional?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.