Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Identidad de equipo en esgrima elite

Mots Roulette

Parties jouées 3 %Précision 53 Temps moyen 06:17

À propos de cette activité

Identidad del equipo en esgrima

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Identidad de equipo en esgrima elite
 

Identidad de equipo en esgrima eliteVersion en ligne

Identidad del equipo en esgrima

par Ramon Zambrano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Organización de posiciones y roles de los integrantes durante un combate.

Empieza por B

Acción ofensiva o preparatoria que consiste en golpear secamente la hoja o el hierro del adversario.

Empieza por C

Lider formal del equipo encargado de la comunicación y estrategia durante el combate.

Empieza por D

Conjunto de normas y hábitos que guían los entrenamiento, las competencias y la convivencia.

Empieza por E

Plan de acción para enfrentar a rivales y optimizar la coordinación.

Empieza por F

Arma de filo ligero empleada en la modalidad de estocadas desde la guardia.

Empieza por G

Conjunto de miembros que trabajan independientemente para lograr metas comunes.

Empieza por H

Conjunto de valores que guía el comportamiento deportivo y la ética.

Empieza por I

Conjunto de rasgos y valores que diferencian al equipo entre otros.

Empieza por J

Compromiso formal del equipo con reglas y principios compartidos.

Empieza por L

Capacidad de guiar, motivar y coordinar a los demás integrantes.

Empieza por M

Conjunto de trofeos y reconocimientos obtenidos por el equipo.

Empieza por N

Grupo central que toma decisiones y define la táctica durante la competencia.

Empieza por O

Forma de estructurar roles, responsabilidades y recursos del equipo.

Empieza por P

Acción defensiva básica mediante la cual un esgrimista bloquea o desvía el arma del adversario antes de que este logre tocarle

Empieza por Q

Procede del sistema tradicional francés e identifica tanto una línea de defensa como la posición básica de parada o bloqueo para proteger el torso superior, con la mano supinada (palma hacia arriba) y la hoja apuntando a la altura de los ojos

Empieza por R

Conjunto de normas que rigen las competiciones .

Empieza por S

Efecto positivo de la cooperación que eleva el rendimiento colectivo; y ocurre cuando el resultado de la colaboración de los integrantes de un equipo es superior a la suma de los esfuerzos individuales.

Empieza por T

Secuencia de acciones para aprovechar debilidades del rival y ganar puntos.

Empieza por U

Sentimiento de cohesión y propósito común dentro de los integrantes de un equipo.

Empieza por V

Fortaleza moral para enfrentar el esfuerzo y las situaciones adversas, con tal de defender al euipo.

Empieza por X

Instrumento utilizado para marcar el tempo durante el calentamiento.

Empieza por Y

Práctica de respiración y flexibilidad para complementar la preparación física.

Empieza por Z

Área designada para entrenamiento, calentamiento o competencia.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.