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Fundamentos de Ingeniería de Software

Froggy Jumps

Parties jouées 3 %Précision 32 Temps moyen 03:07

À propos de cette activité

Conceptos clave de software

Créé par

Ecuador

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Froggy Jumps

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Conceptos clave de software

par SANCHEZ BERMEO HERMES DARIO
1

¿Cuál es el propósito central de la Ingeniería de Software? a) Desarrollar y mantener software con calidad de forma organizada b) Escribir código lo más rápido posible c) Reemplazar la programación por herramientas automáticas

2

¿Cómo se llama la actividad de "entender y documentar qué necesita el usuario"? a) Levantamiento de requisitos b) Despliegue c) Mantenimiento

3

Un modelo de fases lineales, ideal cuando los requisitos son claros y estables, es el modelo: a) Cascada b) Espiral c) Incremental

4

El modelo de desarrollo que analiza los riesgos en cada iteración es el: a) Espiral b) Cascada c) Incremental

5

Metodología tradicional organizada en 4 fases iterativas, basada en UML y casos de uso: a) RUP b) Scrum c) Kanban

6

Las metodologías tradicionales son enfoques principalmente: a) Predictivos y orientados al plan b) Adaptativos y sin documentación c) Sin planificación inicial

7

¿Cómo se llama la iteración de duración fija (1 a 4 semanas) en Scrum? a) Sprint b) Backlog c) Daily

8

Marco ágil de flujo continuo, con tablero visual y límites de trabajo en curso (WIP): a) Kanban b) Scrum c) RUP

9

El Manifiesto Ágil prioriza: a) Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan b) Procesos sobre individuos c) Documentación sobre software funcionando

10

Observar a los usuarios mientras trabajan en su entorno real es la técnica de: a) Observación b) Encuesta c) Entrevista

11

El formato "Como [rol], quiero [objetivo], para [beneficio]" corresponde a: a) Historia de usuario b) Caso de uso c) SRS

12

Documento formal que reúne todos los requerimientos funcionales y no funcionales: a) SRS b) Sprint c) UML

13

"El sistema debe responder en menos de 2 segundos" es un requerimiento: a) No funcional b) Funcional c) De dominio

14

Proteger la información frente a accesos no autorizados corresponde, en ISO/IEC 25010, a: a) Seguridad b) Usabilidad c) Portabilidad

15

La norma que propone el modelo de calidad del producto con 8 características es: a) ISO/IEC 25010 b) IEEE 830 c) ISO 9001

16

Que la operación calcularArea() responda distinto en un Círculo y en un Rectángulo ilustra el: a) Polimorfismo b) Herencia c) Encapsulamiento

17

Una plantilla o molde que describe los atributos y operaciones comunes a varios objetos es una: a) Clase b) Instancia c) Mensaje

18

El diagrama UML que muestra clases, atributos y relaciones con multiplicidad es el diagrama de: a) Clases b) Casos de uso c) Secuencia

19

El patrón de diseño que garantiza una única instancia con acceso global es el: a) Singleton b) Observer c) Adapter

20

Clientes que solicitan servicios y un servidor que los provee a través de la red es el estilo: a) Cliente-servidor b) MVC c) Microservicios

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