Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Banco de Preguntas: Matemática con Juego

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Quiz sobre estrategias lúdicas en matemáticas

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Banco de Preguntas: Matemática con Juego
 

Banco de Preguntas: Matemática con JuegoVersion en ligne

Quiz sobre estrategias lúdicas en matemáticas

par AYLLI SOLANGE CALDERON VALENZUELA
1

¿Qué es una estrategia lúdica en la enseñanza de matemáticas?

2

¿Cuál es un beneficio clave de usar juegos en clase de matemática?

3

¿Qué es un ejemplo de juego de conocimiento para Básica Media?

4

¿Qué juego corresponde a Básica Superior en el documento?

5

¿Qué caracteriza la clase invertida (flipped classroom)?

6

¿Qué facilita el ambiente agradable de aprendizaje en matemáticas?

7

¿Qué recurso se menciona para la tercera fase de clase invertida (después)?

8

¿Qué tipo de juego es el 'Escape room matemático'?

9

¿Qué permiten los juegos como Geoplano y Tangram según el material?

10

¿Qué se destaca como prioridad educativa en Básica Media al usar juegos?

Explicación

Una estrategia lúdica es el uso planificado del juego con una intención pedagógica clara para aprender matemáticas jugando.

Jugar reduce la ansiedad, motiva y favorece la participación, según el material.

Dominó de fracciones es citado como juego de conocimiento para Básica Media.

Batalla de ecuaciones aparece como juego para Básica Superior.

La clase invertida invierte momentos: teoría en casa y práctica en clase con apoyo del docente.

El ambiente agradable implica dimensiones física, emocional y social con normas claras y confianza.

Después (casa) se consolidan con retos y autoevaluación con retroalimentación docente.

Escape room es un juego aplicado para Básica Superior que resuelve acertijos de álgebra y geometría.

Geoplano y Tangram permiten construir figuras y calcular perímetros y áreas.

En Básica Media, la prioridad está en operaciones, fracciones, medida y geometría básica, con apoyos manipulativos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.